Cùng Lapcity tìm hiểu những thông tin thú vị về ổ cứng của máy tính nhé
1. Ổ cứng đầu tiên trên thế giới chỉ có dung lượng là 5MB được làm từ năm 1956
Chiếc ổ cứng ra đời đầu tiên năm 1956 do tập đoàn IBM phát triển.
Chiếc ổ cứng lúc đó có dung lượng vô cùng bé, 5 megabyte. Bạn không nghe nhầm đâu, là 5Mb theo cách viết tắt bạn thường nhìn thấy bây giờ đó. Cả 1 chiếc ổ
cứng mà còn không chứa nổi 2 tới 3 cái ảnh được chụp bằng chiếc Iphone của bạn. Trong khi như tựa game Pubg bản PC cần lượng dư ổ cứng vào khoảng 30Gb hay tựa game đình đám Dota 2 cũng cần tới 8Gb trống ổ cứng thì với cái ổ cứng đầu tiên này. Bạn sẽ cần vào khoảng 1638 chiếc ổ cứng đầu tiên để chứa mỗi cái thư mục cài đặt game Dota 2 hoặc 6144 chiếc ổ cứng đầu tiên nếu muốn cài Pubg lên đó.
So sánh
vui vậy thôi, vì thời đó cũng không có bất cứ chiếc máy tính nào chạy được hay thiết bị công nghệ nào tạo ra được những con game thông dụng như thế đâu. Lapcity chỉ so sánh để các bạn thấy cái ổ cứng đầu tiên nó nhỏ bé tới mức nào.
Và đó là nói về sức chứa dữ liệu thôi, còn thân hình của nó thì hoàn toàn ngược lại.
Nó có kích thước ngang với một cây đàn Piano và trọng lượng lến đến 1 tấn. Tên của nó được IBM đặt là RAMAC 305 [viết tắt của Phương thức truy cập ngẫu nhiên của kiểm toán và điều khiển] tên của nó dựa vào tên chiếc máy tính mà nó là thành phần : IBM 305 RAMAC. Ramac mang tới cho thế giới khái niệm về đĩa lưu trữ từ tính, cho phép bạn truy xuất dữ liệu mà không có độ trễ. Hệ thống Ramac bao gồm ổ cứng có 50 phiến đĩa xếp dọc và được phủ lớp sơn từ tính, nó quay với tốc độ 1200rpm [HDD hiện nay có tốc độ 5400rpm , 7200rpm với ổ cá nhân và có thể lên 10,000 rpm với ổ cứng dành cho máy chủ].
Dữ liệu được ghi lên đó bằng cách thay đổi hướng từ tính [magnetic orientation] của một điểm trên đĩa và sau đó đọc dữ liệu bằng cách đọc hướng đó. Đây cũng là nguyên lý cơ bản để ghi/đọc dữ liệu trên các máy tính hiện nay
Chi phí sản xuất ra chiếc ổ cứng RAMAC này là 50.000 USD, tức là 1Mb có giá trị 10.000 USD. Và đó là năm 1956, sau khi tính toán sơ sơ về mức độ chênh lệch , ta có con số tương đối tính tới thời điểm hiện tại sẽ là 1Mb có giá 88.000 USD hay khoảng 440.000 USD để sản xuất ra RAMAC 305.
Hiện tại, chiếc máy tính này đang được trưng bày ở Mountain View, California và nó được đại tu bởi hai kỹ sư Dave Bennet và Joe Feng cho mục đích trưng bày, dĩ nhiên là nó vẫn hoạt động tốt.Tiếp theo, chúng ta điểm qua những cột mốc khác về sự phát triển của ổ cứng máy tính nhé
2. Cuộc chạy đua phát triển bộ lưu trữ máy tính
Sau sự ra đời và thể hiện tính hữu dụng cực kỳ cao của Ramac 305. Các hãng sản xuất bắt đầu chạy đua trong công cuộc sản xuất ổ cứng máy tính. Ai cũng nhìn ra máy tính chính là thiết bị của tương lai, ngọn nguồn tăng cao khả năng phát triển công nghệ của con người lên 1 tầm mới. Và tất nhiên thành phần lưu trữ trong máy tính là tối quan trọng, nó giữ tất cả dữ liệu tài liệu dưới dạng mã hóa.
- “Ổ
cứng di động” đầu tiên mang tên được IBM giới thiệu với thế giới có bộ nhớ 2,6MB. Nó có kiểu dáng khá giống với một chiếc máy ghi âm. Nó ra đời năm
1963
- Năm 1973 – IBM giới thiệu một chiếc ổ cứng mang tên 3340 hình dáng khá vui mắt, có dung lượng 70 MB. Điểm đặc biệt của chiếc ổ cứng này là có thể ghép 4 ổ lại với nhau để tạo thành một ổ cứng dung lượng lên tới 280 MB.
- Năm 1979 – Ổ cứng có tên 3370 được IBM tung ra thị trường, kích thước của nó tương ứng với một chiếc máy photocopy và dung lượng lúc này đã tăng lên tới 571 MB. Chiếc ổ cứng này dùng một chiếc “đĩa” kích thước 14 inch để chứa dữ liệu.
- 1980 – IBM giới thiệu chiếc ổ cứng dung lượng 1GB. Nó có kích thước tương đương với một chiếc tủ lạnh, nặng 550 pounds và có giá 40.000 USD.
- Cũng cùng năm 1980 – Seagate, đối thủ cạnh tranh trực tiếp với IBM, cho ra mắt sản phẩm ổ đĩa cứng kích thước 5,25 inch và có thể lưu trữ với dung lượng 5 MB.
- 1983 – Tiêu chuẩn mới với ổ cứng của máy tính để bàn được thiết lập nhờ sự ra đời của chiếc ổ cứng kích thước 3,5 inch với mã RO352 do hãng Rodime sản xuất. Chiếc ổ cứng này có dung lượng lưu trữ là 10 MB và có giá 1.895 USD, tương đương 4.500 USD ngày nay.
- 1988 – Prairie giới thiệu nguyên mẫu 220 có dung lượng lưu trữ là 20 MB, chuẩn ổ cứng 2,5 inch bắt đầu được áp dụng lên các máy tính xách tay.
- 1992 – Một kỷ lục mới về kích thước và dung lượng ổ cứng được thiết lập bởi Hewlett-Packard [HP]. Ổ cứng mới với tên mã C3013A Kitty Hawk có kích thước chỉ 1,3 inch và dung lượng lên đến 2,1 GB.
- 1998 – Bộ phận Microdrive của IBM lại tung ra ổ cứng với một chuẩn kích thước mới, kích thước chỉ 1 inch nhưng dung lượng lên đến 340MB.
Và kể từ giai đoạn đó, hàng loạt các hãng khác nhau cũng chạy đua khốc liệt trong việc đưa ra chiếc ổ cứng nhỏ hơn, dung lượng lớn hơn, giá thành rẻ hơn. Và tất nhiên người được hưởng lợi nhất đó chính là chúng ta. Những người dùng. Do vậy bạn mới có thể mua một chiếc ổ dung lượng khủng với chi phí khá là ổn như bây giờ.
3. Ổ cứng nhỏ nhất thế giới về mặt kích thước
Ổ cứng nhỏ nhất thế giới tính theo kích thước tại thời điểm video này ra đời là Skybox. Chỉ nhỏ bằng một chiếc thẻ tín dụng.
Skybox sử dụng công nghệ WI-Fi 6 mới nhất, giúp nó tương thích với mọi thiết bị miễn là ở đó có kết nối Internet và Wi-Fi. Tốc độ truy xuất dữ liệu không dây tối đa có thể lên tới 900MB/s. Người dùng thậm chí có thể kết nối không dây tới nhiều thiết bị khác nhau như smartphone, laptop, máy tính bảng đồng thời. Hay bạn có thể xem trực tiếp phim ở định dạng 4K trên thiết bị di động thông qua kết nối không dây mà không cần phải mất công chuyển file thủ công.
Với dung lượng tối đa lên tới 4TB, bạn có thể lưu trữ hàng triệu bài hát, ảnh và thậm chí là cả hàng ngàn bộ phim. Ngoài ra, Skybox đủ nhỏ để đút túi và dễ dàng sao lưu mọi thứ ở bất cứ đâu bạn muốn.
4. Ổ cứng đơn sức chứa lớn nhất thế giới
Cũng là tính theo thời điểm hiện tại thôi, thì chiếc ổ cứng đơn , có nghĩa là nó đứng 1 mình, không cần kết nối thêm các phần phụ để chứa thêm dữ liệu.là 1 chiếc ổ SSD 3″5 với dung lượng lên tới 100TB [100 terabytes], và là ổ cứng thể rắn [SSD]. Của Nimbus có tên gọi Nimbus ExaDrive 100TB
Được biết ổ cứng này dùng công nghệ chip nhớ 3D NAND với tốc độ đọc và ghi là 500MB/giây. Nimbus đang hoàn thiện ổ cứng SSD này.
ExaDrive DC100 có dung lượng 100TB, nó đồng nghĩa bạn có thể lưu trữ 20 ngàn bộ phim HD hoặc 20 triệu bài hát. So với ổ cứng đầu tiên trên thế giới thì sức chứa của nó gấp khoảng 20.971.520 lần . Và theo cái giá 10.000 usd 1 Mb của chiếc RAMAC 305 vào thời điểm chiếc ổ cứng đầu tiên xuất hiện trên thế giới thì chiếc ổ cứng này sẽ có giá trị vào khoảng 209.715.200.000 usd . Hay tính theo giá trị hiện tại là 1.845.493.760.000 USD, gấp đâu đó khoảng hơn 5 lần GDP của Việt Nam năm 2019
Đó chỉ là những thống kê cho vui vẻ và thể hiện dung lượng khủng của ổ cứng được làm tại Mỹ này mà thôi. Nimbus cho biết ExaDrive DC100 sẽ không dành cho thị trường tiêu dùng mà sẽ dành cho các máy chủ, trung tâm dữ liệu cần các ổ cứng dung lượng lớn và khả năng truy xuất nhanh. Hiện giá niêm yết của chiếc ổ cứng này là 40.000 usd. Tương đương là 400 usd cho 1Tb hay chỉ 0.00038 USD cho 1MB chứ không đắt như cách tính toán vui mà lapcity vừa thử ở trên.Nhưng cũng khá là chát so với thị trường bây giờ. Đắt hơn giá tại thị trường Việt Nam cho ổ cứng thể rắn ssd khoảng 1.5 tới 2.5 lần nếu tính theo Tb.
5. Máy tính đầu tiên trên thế giới không có bộ lưu trữ.
Chiếc máy tính đầu tiên ra đời năm 1946 nhưng ổ cứng đầu tiên tận 10 năm sau mới xuất hiện. thế cái máy tính đầu tiên đấy dùng cái gì mà lưu trữ?
Chúng ta đã biết về ENIAC, chiếc máy tính chính thức đầu tiên của nhân loại ra đời vào ngày 15-2-1946. Và về ENIAC chính là ban đầu nó không hề có bộ nhớ trong. Hay có thể gọi là ổ cứng cũng được
Vì chưa có bộ nhớ trong, do vậy ENIAC hoạt động. Người ta dùng một Keypunch và thẻ đục lỗ của IBM cho đầu ra. Các thẻ này có thể được sử dụng để tạo ra bản in ngoại tuyến bằng máy kế toán IBM, chẳng hạn như IBM 405. Những thẻ đục lỗ này đóng vai trò là một bộ nhớ ngoài của ENIAC.
Một thẻ đục lỗ là một mảnh giấy cứng được sử dụng để chứa thông tin kỹ thuật số đại diện bởi sự hiện diện hay không có lỗ tương ứng với 1 và 0. Các thông tin có thể là dữ liệu cho xử lý dữ liệu ứng dụng, hoặc được sử dụng để trực tiếp điều khiển máy móc tự động.
Bổ xung thêm 1 chút về chiếc ENIAC, vì nó quá phức tạp, quá nhiều thiết bị và linh kiện như ta đã biết. 17468 ống chân không, 70000 điện trở, 1500 rơ-le, 10000 tụ điện và 5 triệu mối nối hàn được thực hiện hoàn toàn bằng tay.
Các bảng chức năng được kết nối với các bảng chức năng bằng cách sử dụng cáp đen nặng. Mỗi bảng chức năng có 728 núm xoay. Lập trình ENIAC cũng liên quan đến việc thiết lập một số trong số 3.000 thiết bị chuyển mạch. Sửa lỗi một chương trình mất một tuần. Các lập trình viên của ENIAC là những người phụ nữ được gọi chung là “những cô gái ENIAC”. Tất cả chỉ để cho ra đời cỗ máy tính toán được
385 phép nhân mỗi giây và đầu ra lại còn phải đọc và dịch dữ liệu.
Thế nhưng thành quả thì xứng đáng, chúng ta mới có được những chiếc máy tính hữu ích như hiện tại.
Như vậy là chúng ta đã tìm hiểu sơ sơ về 1 số sự thật về ổ cứng của máy tính. Còn các bạn, nếu có những thông tin nào hay ho nữa về ổ cứng máy tính hay máy tính. Hãy cho lapcity biết thêm bằng cách nhắn tin tới fanpage của lapcity nhé
12-29-2020, 11:53 AM #1
Index / Top 10 ReviewsReviews for the Top 10 post #1 Top 20 table post #2 21st - 100th post #3 Participants / #1 picks post #4 Rules / Method post #5 Alternative Top 100 [equal weighting] post #193 Top 20 by the readers of Beep! magazine [Japan] post #214 1st: Streets of Rage 2 Review by Barone:
Streets of Rage 2 [a.k.a. Bare Knuckle II] is the most iconic console beat'em up of all time, one of the best Mega Drive games and, to this day, one of the most played and beloved games ever released in its genre.The technical achievements when compared to its predecessor can't be overstated: improved sound effects, vastly improved AI, twice the framerate, no slowdowns, bigger and more detailed sprites, better animation and incredibly lavish backgrounds which can be scrolled in multiple directions.
If you put both games side-by-side, it's hard to believe that they were released for the same hardware and less than two years apart.Streets of Rage 2 is a well-designed game which delivers a very solid, fun gameplay and whose selectable characters are distinctive enough to allow completely different fighting styles and strategies.
Its excellent soundtrack composed by Yuzo Koshiro and Motohiro Kawashima fits each stage perfectly and provides an amazing aural experience which is perfectly matched with its superb pixel art filled with handcrafted lighting.Back in January 1993 when it was released, it was very rare to see a console game that could bring home the same kind of experience that Capcom and Konami had created for the arcades with hits such as Final Fight and Vendetta. Even Neo Geo AES owners couldn't brag about that.
But with Streets of Rage 2, we could.More than just another great game in the library, Streets of Rage 2 is a timeless classic, a landmark in Sega's history and a showcase of all the Mega Drive strengths.
2nd: Sonic 3 & Knuckles Review by Baloo:
What more can be said about Sonic 3 & Knuckles, the pinnacle of the Sonic series over 25 years later? The diehard fans of this forum know that S3&K initially developed as one game, only to be split into two halves with the fabled "Lock-On Technology" later in development. In the time passed since its original release, it can easily be said that the legendary status of the game has only grown. Sonic 3 & Knuckles has everything a child of the 90s would have wanted: Pre-rendered 3D graphics; a fabled New Jack Swing soundtrack composed by Michael Jackson that a host of internet detectives uncovered; the ability to play as Knuckles in Sonic 2 with the Lock-On Technology; and an homage to Star Wars in the appearance of Dr. Robotnik's Death Egg. The ability of the game's developers at STI to dream as big as possible while creating S3&K has kept this one an enduring classic over scores of other 16-bit games. By blending together excellent level design that prioritized speed but encouraged exploration with unbelievably catchy music, Sonic 3 & Knuckles remains not just the best Sega Genesis game, but one of the best 2D platformers of all time. Wide, sprawling levels filled with secret special stages and multiple pathways that change depending on the character you play as, with enough secrets to ensure that the original player and their kids have enough new things to recognize on each consecutive playthrough. Does it really get any better than that?3rd: Gunstar Heroes Review by JPEC83:
I didn't know Treasure as a company when I first came across Gunstar Heroes, I just loved the cover art and wanted the game and I wasn't disappointed. This was one of the answers to any critic of the audio-visual capabilities of the Mega Drive but it was also so much more than this. Gunstar Heroes was a challenging, creative and highly replayable action game that was a lot of fun single-player but even more with two players. The game had a staggering amount of variety in each stage that were much more than simple gimmicks. Treasure has continued to produce fantastic games in every generation but Gunstar Heroes is still my favourite.Review by Phantar:
The developers at Treasure where true wizards when it came to the Genesis. They were able to create fantastic visuals out of Sega�s 16-bit hardware, combined with tight, fast paced action game play that was just a joy to behold. And while their repertoire covered many different genres, their run�n�gun Gunstar Heroes is widely considered to be their early masterpiece � and rightfully so.
Gunstar Heroes is an amazing visual treat for a Genesis games. Lush backgrounds, multilayered bosses, eyewatering rotation-, tilting-, transparency or scaling effects with large and detailed characters sprites, all of which combined with an incredibly fast pace that doesn�t stutter a beat, not even in coop mode. Treasure were also a fun-loving bunch that managed to hide lots of little details and a quirky sense of humor in the animations and backgrounds that rarely fails to draw a smile to the players faces. The shooter mechanics are fresh, the idea to combine weapon types to create different effects is unique and yet very intuitive to handle, and the overall gameplay is fast, frantic and � most of all � immensely fun. You can never go wrong with a Treasure game on a Sega console � they�re all quite amazing � but if you only ever get to play one, then Gunstar Heroes should be your definite pick.4th: Sonic the Hedgehog 2 Review by Phantar:
When Sega came up with Sonic the Hedgehog, they certainly shook up the platformer genre as a whole. Instead of a steadily-paced, linear side-scrolling affair, Sonic could explore immensely colorful, sprawling levels with differing paths, accompanied by a great soundtrack. Finally, there was a game that could truly prove the superiority of the new 16-bit Genesis platform over the established 8-bit scene. And yet, the first Sonic game seemed more like a promise than the realization of the true 16-bit potential. Yes, Sonic could, occasionally, go fast � but most of the time the pace of the game was relatively pedestrian. There was the potential of speed � and yet, the barely six levels seemed to take forever to finish, especially as the game dragged on.Sonic 2 took all that promise and potential and blasted the doors wide open. This game was more than just a sequel � it turned the Blue Blur into a true phenomenon. There were still sprawling levels, now reduced to just 2 instead of three acts � but now there were more of them, in much more versatile, lively environments. The new spindash ability, combined with a great stage design, gave a generation of gamers an entirely new idea what speed in gaming should truly feel like. Sonic 2 was a thrill ride, a fun rollercoaster in platformer fashion, scored with an amazing soundtrack. And little extras like 2 player coop � a feature not often seen in platformers until then � or even a vs mode were just icing on the cake. If there is one game that really showcases the Genesis� abilities, that every gamer curious in the 16-bit platform should definitely play, it�s this one.
5th: Contra: Hard Corps Review by Alianger:
If I was god, the levels in this game would be about 20% longer, and the egg-shaped crawling robot segment would be removed from most paths. It would be the perfect run 'n gun game. Contra: HC is worth playing simply for the fact that it's an experimental entry in a very conservative series - they actually let you dodge attacks without that awkward jump here, and in the JP version you can take more than one hit before dying! As with Rocket Knight Adventures, Konami makes great use of the hardware for a fast and intense experience that basically never repeats itself.Review by Phantar:
Contra: Hard Corps took the Run�n�Gun formula of the Contra series, with its fast pace and relentless one-hit kills [well, in the NTSC and PAL versions � the Japanese original grants three hit points per life] and vastly improved on everything and anything the series had to offer until that date. Why limit players to 2 identical characters? Hard Corps offers a selection of 4, each with their own distinct weaponry and characteristics beyond just visuals: Fang has by far the strongest firepower, but his large frame makes it easier to get hit, while Browny is small enough that most bullets pass over his head, but gets weaker weaponry. Why just hint at an ongoing storyline in the manual? Hard Corps offers lengthy cutscenes with dialogue. And why send the player through the same levels with every playthrough? Hard Corps offers branching paths with new stages, different endings and hidden secrets. It looks great, plays at a fast pace with lots of sprites onscreen at once and nary a slowdown in sight. The sound is also fantastic, with meaty explosions shaking the screen and a pulse-pounding score. Hard Corps is also tough as nails, a challenge even for certified Contra veterans � but that just makes seeing all of its endings all the more satisfying.6th: Shinobi III - Return of the Ninja Master Review by JPEC83:
Shinobi III did what all good sequels should, it took what works and expanded upon it while also experimenting with new ideas to make the experience fresh. It brought a significant visual overhaul and a new soundtrack that while unique, still matched Revenge of Shinobi thematically. It also gave Joe Musashi a bunch of new moves such as the ability to wall jump, spider walk and a jump kick. Each of the seven Rounds was large and varied and the action stages involving the horse and water-ski were especially memorable. I still have a personal preference for the prequel but Shinobi III is still one of the best action-platformers ever made.7th: Thunder Force IV / Lightening Force Review by Alianger:
There's a bunch of great shoot 'em ups for the MD and this is the best horizontal one overall, as well as one of the best period. It's a pretty big leap from the prequel in several ways. The developers had really mastered the MD hardware at this point and their talent and attention to detail is visible throughout every aspect of the game, from the big, tough and intimidating bosses to the impressive and catchy soundtrack that somehow mixes metal and jazz fusion tracks in a way that works. I thought the great people at Technosoft overdid it a bit when trying to make up for the low difficulty of the prequel, to the point where some parts require precise memorization and having the special charge-up weapon ready, but it does still take first place in the series for me. An odd tidbit I can add is that while there's some slowdown here and there, it tends to be built in for effect.Thứ 8: Phantasy Star IV Đánh giá của Zebbe: Tôi không biết liệu việc thiếu Phantasy Star V có phải là do phần cuối cùng được bán kém, nhưng tôi muốn nghĩ rằng họ dừng lại ở IV vì chúng tôi không cần nhượng quyền để tiếp tục. Phantasy Star IV đã kết thúc nó bằng một tiếng nổ, một trận chung kết lớn cho phép loạt phim đi vòng tròn đầy đủ, buộc tất cả các đầu lỏng lẻo và quấn nó trong một gói lụa. Sự kết thúc của thiên niên kỷ mất một chút từ ba phần trước. Các phương tiện từ bản gốc của hệ thống chính, bây giờ với các trận chiến ngoạn mục. Câu chuyện sâu sắc về game nhập vai Mega Drive đầu tiên, bây giờ với sự phát triển nhân vật đồng bộ với hệ thống chiến đấu. Các droid từ Star War ... Thế hệ Doom, giờ đây tự động tự sửa chữa khi đi bộ. Nhưng Phantasy Star IV được khép kín đủ để được thưởng thức. Đồ họa là tuyệt vời, với các trận chiến đầy hoạt hình và các sprites lớn và vô số đoạn cắt cảnh kiểu manga không giống bất kỳ RPG 16 bit nào khác. Âm nhạc thực hiện công lý hệ thống với các dòng bass dày và tiếng chuông rõ ràng, được sắp xếp theo những giai điệu u sầu và nhịp điệu kịch tính. Các trận chiến trong JRPG thường hút và dẫn đến việc đẩy liên tục vào nút tấn công, tuy nhiên đó không phải là trường hợp ở đây. Nhân vật, vũ khí, kỹ năng và kỹ thuật đều có mục đích khác nhau, phù hợp với kẻ thù khác nhau ở nhiều địa điểm khác nhau. Các cuộc tấn công combo, trong đó hai hoặc nhiều nhân vật tấn công cùng một lúc cho hai lần sức mạnh lớn, là kem của vụ mùa. Phần còn lại của trò chơi là những thứ RPG điển hình, nhưng này, đừng sửa những gì không bị hỏng. Tôi không có nhiều điều để phàn nàn về các bản nhạc của cửa hàng và Tonoe, điều đó làm tôi khó chịu. Tôi có thể tiếp tục, nhưng để tổng hợp nó, tôi chỉ có thể nói trò chơi cảm thấy như một trải nghiệm hoàn chỉnh, cần không kém và không còn nữa. Với Phantasy Star IV, các nhà phát triển biết tất cả những điều tốt đẹp kết thúc, và văn bản này cũng vậy.Zebbe:
I don't know if the lack of a Phantasy Star V is because the last installment sold poorly, but I'd like to think they stopped at IV because we don't need the franchise to go on. Phantasy Star IV ended it with a bang, a grand finale which let the series go full circle, tie all loose ends and wrap it in a silk package. The End of the Millennium takes a little bit from the three previous installments. The vehicles from the Master System original, now with spectacular battles. The deep narrative of the first Mega Drive RPG, now with character development which syncs with the battle system. The droids from Star War... Generations of Doom, now automatically repairing themselves when walking. But Phantasy Star IV is self-contained enough to be enjoyed on its own. The graphics are excellent, with battles full of animation and large sprites and countless manga-style cutscenes unlike any other 16-bit RPG. The music does the system justice with thick bass lines and crystal-clear bells, arranged in melancholic melodies and dramatic rhythms. Battles in an JRPG often suck and lead to constant pushes on the attack button, however that is not the case here. Characters, weapons, skills and techniques all have their different purposes, which fit different enemies at various locations. The combo attacks, where two or more characters attack at the same time for twice the mega power, are the cream of the crop. The rest of the gameplay is the typical RPG stuff, but hey, don't fix what isn't broken. I don't have much to complain about other than the shop and Tonoe music tracks, which annoy me. I could go on and on, but to sum it up I can just say the game feels like a complete experience, which needs no less and no more. With Phantasy Star IV, the developers knew all good things come to an end, and so has also this text.9th: Revenge of Shinobi Đánh giá bởi Mega Drive Bowlsey:Mega Drive Bowlsey: Revenge of Shinobi là phần tiếp theo độc quyền của Mega Drive/Genesis cho trò chơi arcade năm 1987 của Sega, Shinobi. Được phát hành vào năm 1989, trò chơi này là một ví dụ tuyệt vời về những gì máy 16 bit mới của Sega có khả năng, và chắc chắn đã nâng tầm cho các trò chơi nền tảng hành động nói chung. Trước khi chúng ta tham gia vào trò chơi Revenge, hãy xem cốt truyện của trò chơi. Master Ninja Joe Musashi, được biết đến với cái tên Shinobi, đã tham gia tổ chức tội phạm được gọi là Zeed và đánh bại họ trong một loạt các trận chiến trong khi giải cứu con tin trẻ của họ trong quá trình này. Sau khi trận chiến, Joe trở lại với một cuộc sống yên bình với bạn gái Naoko và Time đã trôi qua, nhưng Đế chế tội phạm Zeed đã trong quá trình xây dựng lại và bị trả thù. Bây giờ được gọi là Neo Zeed, băng đảng đã sát hại Sensei cũ của Joe Musashi và bắt cóc Naoko trong nỗ lực dụ Joe vào một cái bẫy. Các băng đảng có lẽ nên cẩn thận những gì họ mong muốn, bởi vì Joe Musashi đang trên đường, báo thù đang cháy trong tâm trí anh ta. Đây sẽ là sự trả thù của Shinobi!
Gameplay Wise Revenge hoàn toàn khác với người tiền nhiệm của nó. Trên thực tế, trò chơi arcade Shadow của Sega [được chuyển đến Mega Drive/Genesis vào năm 1990] có nhiều điểm chung với trò chơi Shinobi gốc. Lần này Joe có một thanh sức khỏe, có thể được mở rộng khi người chơi tiến triển qua trò chơi, thay vì cái chết bị ảnh Bạn đếm bạn gái của Joe. Khi Shinobi, bạn đi qua một số giai đoạn đảm nhận kẻ thù của bạn bằng dao ném [Shuriken], có thể được ném bằng một nút đơn giản của nút B và phép thuật ninjitsu của bạn, có thể được sử dụng bằng cách nhấn nút A. Nếu kẻ thù đến quá gần Joe, anh ta có thể sử dụng con dao của mình và nhanh chóng đá để nhanh chóng đối phó với chúng. Ngoài ra, nếu bạn chọn biểu tượng 'P', thì Shinobi sẽ có một sự thúc đẩy lớn cho cuộc tấn công của anh ta. Anh ta ném Shuriken rực lửa, gây sát thương gấp đôi cho kẻ thù, và bất kỳ kẻ thù nào đến quá gần Joe sẽ nhận được một hương vị của thép ninja lạnh dưới dạng thanh kiếm samurai của anh ta, gây sát thương rất lớn. Ninjitsu Magic của Joe rất hữu ích và có thể được chọn bằng cách nhấn nút bắt đầu để tạm dừng trò chơi và sau đó cuộn qua bốn lựa chọn có sẵn. Theo ý của Ninja Master là một câu thần chú để tránh mọi cuộc tấn công của kẻ thù trong một thời gian giới hạn, một câu thần chú triệu tập những con rồng lửa bắn trên màn hình gây sát thương lớn cho kẻ thù, một câu thần chú giúp tăng cường khả năng của bạn và một câu thần chú trong đó Joe hy sinh bản thân trong một vụ nổ khiến bạn mất một cuộc sống, nhưng gây sát thương lớn cho mọi thứ trên màn hình. Bạn phải sử dụng Ninja Magic một cách khôn ngoan vì bạn chỉ có thể sử dụng một phép thuật cho mỗi cuộc sống, trừ khi bạn tìm thấy thêm các biểu tượng ma thuật ẩn ở một số cấp độ nhất định. Trong suốt các cấp độ kẻ thù, bạn sẽ gặp phải từ ninja, samurai, chó tấn công, binh lính, võ thuật, nữ tu và người nhện. Có Người Nhện! Đừng hỏi!
Bên cạnh đó, trò chơi nền tảng hành động tuyệt vời, một lý do lớn khác để chơi Revenge of Shinobi là vì nhạc phim thực sự tuyệt vời. Âm nhạc cho trò chơi được sáng tác bởi huyền thoại Yuzo Koshiro, người sau này sẽ tiếp tục soạn các điểm số xuất sắc không kém cho bộ ba Rage Streets of Rage. Thành thật mà nói, âm nhạc trong Revenge cũng hay như nó, và dễ dàng là một trong những cách sử dụng tốt nhất của phần cứng âm thanh của Mega Drive trong toàn bộ thư viện trò chơi của console. Thật là tốt!
Tóm lại, tôi biết rất nhiều người thích phần tiếp theo của trò chơi này, Shinobi III, xuất hiện trên Mega Drive/Genesis vài năm sau đó và sẽ cải thiện đáng kể cả đồ họa và phạm vi khả năng. Shinobi III thực sự là một trò chơi xuất sắc và xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi, tuy nhiên đây là một trò chơi rất khác về nhịp độ và trò chơi tổng thể khi so sánh với Revenge. Với mỗi người của riêng mình, nhưng nếu bạn coi thường sự trả thù do tuổi tác và có vẻ khi so sánh với các trò chơi nền tảng hành động sau này, như Shinobi III, bạn sẽ bỏ lỡ một trong những trò chơi Sega Mega Drive/Genesis hay nhất mọi thời đại nhất mọi thời đại .
10: Castlevania Bloodlines / Vampire Killer Đánh giá của Phantar: Konami phải mất một thời gian để mang nhượng quyền phổ biến nhất của họ đến các nền tảng SEGA, nhưng khi cuối cùng họ đã làm, họ đã đi ra ngoài. Thay vì chỉ chuyển một trò chơi có từ trước đến Genesis hoặc tạo ra một bản sao của công thức NES [hoặc SNES] đã được thiết lập, Konami đã lấy các khuôn khổ đã được thiết lập và đánh cắp chúng. Các phiên bản Genesis của nhượng quyền thương mại nổi tiếng của họ đều nhận được một nhân vật độc đáo, khác biệt của riêng họ - và tốt hơn nhiều cho nó.Phantar:
It took Konami a while to bring their most popular franchises to Sega platforms, but when they finally did, they went all-out. Instead of just porting a preexisting game to the Genesis or creating a carbon copy of the established NES [or SNES] formula, Konami took the established frameworks and fleshed them out. The Genesis versions of their famous franchises all received a unique, distinct character of their own - and were much better for it.Trong khi Castlevania: Bloodlines không đi lạc quá xa so với công thức đã được thiết lập, chúng tôi vẫn là một thế hệ cách xa sự rung chuyển Metrovania vĩ đại đó là bản giao hưởng của đêm trò chơi chắc chắn dám trộn lẫn mọi thứ một chút. Lần đầu tiên, bạn không được chơi như một kẻ giết người ma cà rồng mang tên Belmont nổi tiếng, nhưng là một trong hai nhân vật khác nhau từ dòng máu nổi tiếng do đó phụ đề � mỗi đặc điểm riêng biệt. Cả hai nhân vật đều có một vài sự khác biệt khác biệt cho vay nhiều hơn một chút cho trò chơi: ví dụ, John Morris có thể sử dụng roi da để vung từ một số móc nhất định, trong khi Eric LeCarde có thể sử dụng giáo của mình để vault lên tầm cao hơn, cả hai kỹ thuật sẽ mở các tuyến đường qua Các giai đoạn vẫn bị khóa cho nhân vật khác. Vũ khí cũng hơi khác nhau về tầm với và chỉ sử dụng một trong số chúng có thể tấn công theo đường chéo trong khi đứng, ví dụ, trộn lẫn mọi thứ thêm một chút. Và Bloodlines cũng hiện đại hơn các tựa game trước đó, không chỉ về công nghệ mà cả bối cảnh: một thời kỳ hấp dẫn, WW1 Traverse qua châu Âu đóng vai trò là phông nền lần này, mở ra các địa điểm đa năng và mang lại cho trò chơi một trò chơi tối hơn, thậm chí là cảm giác Gorier hơn so với NES của nó hoặc anh em họ SNES Các bảng màu tối hơn của Genesis tạo nên sự phù hợp hoàn hảo cho những cái bẫy kinh dị của trò chơi. Làm tròn mọi thứ là một số hiệu ứng gương và minh bạch tuyệt vời và nhạc nền ủ rũ thích hợp. Trò chơi này không chỉ là một mánh khóe mà là một điều trị thực sự.
Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt; 03-08-2021 lúc 05:20 sáng.05:20 AM.
12-29-2020, & NBSP; 11: 54 AM #211:54 AM #2
Top 20 bảngThứ hạng
Ảnh chụp màn hình [cần đăng nhập]
[Log-in needed]Tiêu đề
Thể loại
Điểm
Số phiếu bầu
Xếp hạng cá nhân cao nhất
Cuộc thăm dò năm 2010 [Top 50]
[Top 50]Đánh giá SEGA-16
1st
Đường phố Rage 2
Đánh bại chúng
2399.5
29
1 [sáu lần]
[six times]Thứ 3 [UP 2]
[up 2]10/10
2nd
Sonic 3 & Knuckles
Nền tảng
1717.5
22
1 [chín lần]
[nine times]Thứ 2 [không thay đổi]
[no change]10/10 9/10
9/103rd
Anh hùng Gunstar
Chạy súng 'n'
1598.0
23
2 [ba lần]
[three times]4th [Up 1]
[up 1]10/10
4th
Sonic 2
Nền tảng
1442.5
20
1 [chín lần]
[three times]Thứ 2 [không thay đổi]
10/10
5th
10/10 9/10
Chạy súng 'n'
1364.5
22
2 [ba lần]
[twice]4th [Up 1]
[up 2]9/10
6th
Sonic 2
1 [ba lần]
Action1333.5
20
1 [xuống 3]
[once]Contra: Quân đoàn cứng
[up 3]9/10
7th
2 [hai lần]
Lightening Force7th [Up 2]
Shoot 'em up1235.0
17
Shinobi III
[twice]Platformer / hành động
[up 3]10/10
8th
1 [một lần]
9th [Up 3]
1050.0
14
Shinobi III
[twice]Platformer / hành động
[no change]1 [một lần]
Double Take by Zebbe
9th
9th [Up 3]
1 [ba lần]
Action1005.0
13
Shinobi III
[twice]Platformer / hành động
9/10
10th 1 [một lần]
Vampire Killer1 [ba lần]
Action963.0
17
1 [xuống 3]
[once]Contra: Quân đoàn cứng
[up 4]9/10
11th 2 [hai lần]
Nền tảng
946.5
14
1 [chín lần]
[twice]Thứ 2 [không thay đổi]
10/10
12th 10/10 9/10
Anh hùng Gunstar
861.5
13
1 [xuống 3]
[once]Contra: Quân đoàn cứng
[no change]9/10
13th 2 [hai lần]
Action-RPG
815.0
10
1 [xuống 3]
[once]Contra: Quân đoàn cứng
[no change]9/10
14th 2 [hai lần]
7th [Up 2]
779.0
11
Shinobi III
[twice]Platformer / hành động
[up 5]9/10
15th 1 [một lần]
Chạy súng 'n'
741.0
12
2 [ba lần]
[twice]4th [Up 1]
[down 4]9/10
16th Sonic 2
Nền tảng
599.5
11
1 [chín lần]
[once]Thứ 2 [không thay đổi]
[up 1]8/10
17th 10/10 9/10
Anh hùng Gunstar
Action-Adventure572.0
10
2 [một lần]
[once]39 [UP 22]
[up 22]10/10
18th Flashback
Platformer / Adventure điện ảnh
Adventure547.5
8
Thứ 4 [một lần]
[once]27th [UP 9]
[up 9]9/10
19th Ngoài Oasis / Câu chuyện của Thor
The Story of ThorAction-RPG
534.5
9
5 [ba lần]
[three times]47 [UP 28]
[up 28]9/10
20th Quackshot
Nền tảng
532.5
8
5 [một lần]
[once]33rd [Up 13]
[up 13]8/10
Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt; 03-08-2021 lúc 05:18 AM.05:18 AM.
12-29-2020, & NBSP; 11: 54 AM #311:54 AM #3
21 - 100Thứ hạng
Tiêu đề
Điểm
Ghi chú phá vỡ
Cuộc thăm dò năm 2010 [Top50]
21st
Streets of Rage 3 / Bare Knuckle 3 526.0
16 [xuống 5] 22nd
Mega Turrican 501.5
new 23rd
Musha / Musha Aleste 477.5
15th [xuống 8] 24th
Ma ma của ma 469.0
33 [UP 9] 25th
Phát ban đường ii 463.5
new 26th
Giun đất Jim 435.5
25 [xuống 1] 27th
Ristar 430.5
23 [xuống 4] 28th
Comix khu vực 429.5
41 [UP 13] 29th
Toejam & Earl 400.0
18 [xuống 11] 30th
Vũ công bóng tối 399.0
32 [UP 2] 31st
Lực sáng 392.0
new 32nd
Đầu đạn 372.5
28 [xuống 4] 33rd
TMNT: The Hyperstone Heist 368.5
31 [xuống 2] 34th
Cảm hứng đường phố 320.5
39 [UP 5] 35th
Trận chiến Mania Daiginjou 318.5
42 [UP 7] 36th
Thập tự chinh nhẹ 316.5
new 37th
Yuuyuu Hakusho Makyou Toitsusen / Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters 309.5
new 38th
Vectorman 309.0
24th [xuống 14] 39th
Thập tự quân Centy / Soleil 304.5
new 40th
Tỏa sáng trong bóng tối 288.0
new 41st
Rìu vàng 286.0
37 [xuống 4] 42nd
Langrisser II 280.5
new 43rd
Lâu đài ảo ảnh 279.0
20 [xuống 23] 44th
Khủng hoảng Xeno 275.5
new 45th
Super Street Figher II 275.0
new 46th
Thế giới ảo ảnh 274.0
new 47th
Đạt được mặt đất 257.5
new 48th
Loại bỏ xuống 246.0
new 49th
Wonderboy trong thế giới quái vật 245.5
36 [xuống 13] 50th
Đá cẩm thạch Madness [phiên bản tiếng Nhật của Tengen] 244.5
new 51st
Jungle Strike 243.5
new 52nd
Dragon's Fury / Devil Crash MD 234.0
new 53rd
STARFLIGHT 225.0
3 phiếu bầu; thứ hạng tốt nhất: thứ 7 [một lần]; Dân biểu Power 71 new 54th
Micro Machines 2: Giải đấu Turbo 225.0
3 phiếu bầu; thứ hạng tốt nhất: thứ 7 [một lần]; Dân biểu Power 14 new 55th
Ecco cá heo 218.5
46 [xuống 9] 56th
Lực lượng sấm iii 217.0
22 [xuống 34] 57th
Axe vàng ii 213.0
38 [xuống 19] 58th
Mercs 211.0
new 59th
Sa mạc tấn công 208.0
new 60th
Cuộc phiêu lưu của Batman & Robin, The 203.0
45 [xuống 15] 61st
Mega Man - Thế giới Mega Wily War / Rockman 201.0
new 62nd
Bông toàn cảnh 198.5
20 [xuống 42] 63rd
Chaos nói chung 197.0
new 64th
Super Hang-on 177.0
new 65th
Phiên bản vô địch Street Fighter 2 170.0
new 66th
Tay đua Hoàng hôn 168.5
new 67th
Pulseman 167.0
new 68th
Strider 162.0
new 69th
Những cuộc phiêu lưu nhỏ bé: Kho báu ẩn giấu của Buster 147.0
new 70th
GRANADA 139.0
new 71st
Cá mập lửa 138.0
new 72nd
Chameleon trẻ con 136.5
44th [xuống 28] 73rd
Sub-Terrania 128.0
new 74th
Ranger x 127.0
Thứ 43 [xuống 31] 75th
Zombies đã ăn hàng xóm của tôi 124.5
new 76th
Khúc côn cầu NHL / Khúc côn cầu 122.0
new 77th
Phát ban đường 3 121.5
new 78th
Gauntlet IV 121.0
new 79th
NHL 96 / Elitserien 96 120.0
new 80th
Á hậu nguyên tử 119.0
new 81st
Gleylancer 117.0
new 82nd
Lớn nhất nặng nhất 114.0
new 83rd
Máy vi mô: Giải đấu Turbo '96 113.5
new 84th
Gaiares 112.5
new 85th
X-Men 2 111.5
new 86th
Mega Bomberman 110.5
29 [xuống 57] 87th
NHL 94 110.0
new 88th
Shadowrun 107.0
new 89th
Alisia Dragoon 103.0
new 90th
Phát ban đường 100.0
2 phiếu bầu; Xếp hạng tốt nhất: 5 new 91st
PGA Tour Golf III 100.0
2 phiếu bầu; Thứ hạng tốt nhất: thứ 6 new 92nd
Super Monaco GP 100.0
2 phiếu bầu; Thứ hạng tốt nhất: 20 new 93rd
Chiến binh của Rome II 96.0
new 94th
Master Jewel 93.0
new 95th
Rock n 'roll Racing 92.0
new 96th
Herzog Zwei 91.0
26 [xuống 70] 97th
NBA mứt 90.0
1 phiếu bầu; Dân biểu Power 96 new 98th
Bóng đá hợp lý: Phiên bản quốc tế 90.0
1 phiếu bầu; Dân biểu Power 78 new 99th
Truxton 87.0
1 phiếu bầu; Dân biểu Power 84 50th [xuống 49] 100th
Gynoug 87.0
1 phiếu bầu; Dân biểu Power 71 new
Bạn nghĩ rằng 100 trò chơi không đủ hoặc muốn xem xét sâu hơn về kết quả? Vâng, đây là một tệp excel có khóa có chứa tất cả 164 trò chơi nhận được phiếu bầu cũng như tính toán điểm số cho danh sách có trọng số cũng như có trọng số bằng Bạn hoặc bạn nghĩ rằng bạn đã phát hiện ra một lỗi [mặc dù tôi đã làm việc rất tận tâm và kiểm tra kỹ từng mục] vui lòng PM cho tôi hoặc đăng bài trong chuỗi.
Well, here is a zipped Excel-file that contains all 164 games that received votes as well as the score calculations for the rep-weighted as well as the equal-weighted list: Sega-16 Top 100 stats.zip
If anything is unclear to you or you think that you discovered an error [although I worked very conscientiously and double-checked every entry] feel free to PM me or post in the thread.Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt; 03-13-2021 lúc 04:27 sáng.04:27 AM.
12-29-2020, & NBSP; 11: 56 AM #411:56 AM #4
Tổng quan 20 danh sách hàng đầuCảm ơn tất cả những người tham gia!
Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt; 03-01-2021 lúc 10:05 sáng.10:05 AM.
12-29-2020, & NBSP; 12: 01 PM #512:01 PM #5
Quy tắcMười năm trước, tôi đã bỏ phiếu cho cộng đồng SEGA-16 cố gắng xác định các trò chơi Drive/Genesis 50 tốt nhất. Bây giờ để đưa ra tiếng nói cho các thành viên mới hơn, hãy nắm bắt những thay đổi được tạo ra bởi thời gian trôi qua và phóng to danh sách lên 100 trò chơi, tôi sẽ tiến hành một cuộc thăm dò tương tự một lần nữa. Tôi cũng đã thực hiện một số thay đổi đối với các quy tắc và hệ thống tính điểm. Ngoài ra, sự nhấn mạnh lần này là trên các trò chơi tốt nhất trái ngược với các mục yêu thích cá nhân.
Now in order to give a voice to newer members, capture the changes produced by the passage of time and enlarge the list to 100 games I�ll conduct a similar poll again. I also made some changes to the rules and the scoring system. Additionally the emphasis this time is on best games as opposed to personal favorites.Tôi nhận thức được rằng có một số thất vọng xung quanh chủ đề này bởi vì một nỗ lực trước đó để thực hiện danh sách Top 100 đã thất bại khi người khởi xướng không đăng kết quả nhưng thay vào đó lại rời khỏi diễn đàn tốt. Tuy nhiên, đã hoàn thành kịp thời Top 50 và một cuộc thăm dò nhỏ hơn nhiều về các trò chơi hệ thống chính vào đầu năm nay, bạn có thể tin tưởng tôi để cung cấp như đã hứa.
However having timely completed the Top 50 and a much smaller poll about Master System games earlier this year you can trust me to deliver as promised.Nếu bạn muốn tham gia, vui lòng đăng một danh sách xếp hạng những gì bạn nghĩ rằng 20 trò chơi Mega Drive/Genesis tốt nhất là.ranked list of what you think that the 20 best Mega Drive/Genesis games are.
Ghi điểm
Thứ hạng Điểm [giá trị cơ sở] Thứ nhất 50 lần 2 43 lần thứ 3 38 lần thứ 4 36 ngày 5 35 Thứ 6 34 thứ 7 33 8 32 9 31 ngày 10 30 11 29 12 28 13 27 14 26 15 25 16 24 17 23 18 22 19 21 20 20 Không phải tất cả các danh sách đều được cân nhắc như nhau; Thay vào đó, một số nhân phụ thuộc vào danh tiếng của cử tri [tính đến ngày 28 tháng 2 năm 2021] sẽ được áp dụng:
REP Sức mạnh Số nhân 0-4 1x 5-9 1,5 lần 10-19 2x 20-49 2,5 lần 50 trở lên 3x
Để làm rõ và tổng quan, tôi đính kèm biểu đồ điểm này: Biểu đồ ghi điểm.zip
scoring chart.zipVí dụ: Nếu bạn có sức mạnh đại diện
If you have Rep Power