Một trò chơi di sản phản bội mất bao lâu?

Đây được cho là sẽ là bài báo gây chia rẽ nhất mà tôi đã viết. Có một phần lớn người chơi board game không thích tính chất phá hoại của các trò chơi cũ. Cũng có một số lượng lớn người chơi [tương đối] không thích Sự phản bội trong Ngôi nhà trên đồi vì nó quá mất cân bằng như một trò chơi. Cá nhân tôi thấy Sự phản bội ở Ngôi nhà trên đồi là một trải nghiệm kinh dị kỳ quặc được xếp hạng B và nó tình cờ trở thành một trong những mục yêu thích của tôi, mặc dù có những sai sót rõ ràng. Điều gì Sự phản bội ở Ngôi nhà trên đồi đã sai về mặt cơ học và trong sách quy tắc, điều đó được bù đắp bằng bầu không khí và trải nghiệm. Khi Betrayal Legacy được phát hành, tôi rất vui khi thấy rằng Avalon Hill đã dành thời gian để cải thiện cả về cốt truyện và trải nghiệm kỹ thuật

Mặc dù tôi đã chơi qua bao nhiêu trò chơi cũ, nhưng thật ngạc nhiên đây là trò chơi đầu tiên tôi viết nên tôi muốn dành một chút thời gian để giải thích trò chơi cũ là gì cho những độc giả có thể chưa quen. Trò chơi cũ là một thể loại trò chơi cờ cụ thể chỉ mới xuất hiện gần đây. Trong các trò chơi theo phong cách chiến dịch này, các lựa chọn của người chơi sẽ thay đổi vĩnh viễn trò chơi vật lý và các thành phần của chúng. Đôi khi điều này được thực hiện bằng cách thêm các hình dán buff hoặc debuff vào thẻ, thay đổi hiệu ứng của chúng. Những lần khác, điều đó có nghĩa là phá hủy các thành phần vật lý sẽ không bao giờ là một phần trong câu chuyện của bạn nữa. Vào thời điểm bạn hoàn thành chiến dịch, phiên bản trò chơi cuối cùng của bạn sẽ là duy nhất so với bất kỳ ai khác do các quyết định của bạn và đồng nghiệp của bạn.  

Việc phá hủy các thành phần có nghĩa là chiến dịch chỉ có thể được chơi một lần cho mỗi bản sao của trò chơi. Có một số người cảm thấy như vậy là lãng phí tiền bạc, nhưng tôi thì hoàn toàn ngược lại. Các trò chơi cũ chứa đầy các hộp thẻ và thành phần được niêm phong được mở khóa khi người chơi tiến bộ trong chiến dịch. Khám phá những phần này và cách chúng thay đổi phiên trò chơi này sang phiên khác tạo ra cảm giác phấn khích và khám phá lôi kéo người chơi chơi câu chuyện để cạnh tranh. Hầu hết các trò chơi cũ cung cấp một chiến dịch từ mười đến mười lăm phiên với khả năng chơi ở chế độ thông thường với tất cả các lần mở khóa sau khi câu chuyện kết thúc

Một trong những phàn nàn lớn nhất về sự phản bội ban đầu ở House on the Hill là trò chơi ngẫu nhiên và không cân bằng như thế nào. Sự phản bội đưa tối đa sáu người chơi đến một ngôi nhà mê cung bị ma ám để khám phá, trải nghiệm các sự kiện cấp độ kinh dị và thu thập vũ khí và khả năng rùng rợn. Cuối cùng, một loạt điều kiện sẽ được kích hoạt để tiết lộ một trong số những người chơi là kẻ phản bội, chia người chơi thành hai nhóm [người sống sót và kẻ phản bội] và khiến họ chống lại nhau trong một trong hàng trăm tình huống có thể xảy ra [nếu tính cả Hành trình của góa phụ]. . Đó là một trò chơi thú vị, nhưng với rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên, người chơi hoàn toàn có thể kích hoạt kịch bản ám ảnh quá sớm trong trò chơi để có cơ hội chống lại kẻ phản bội. Các sự kiện ngẫu nhiên có thể làm giảm các chỉ số yêu cầu của người chơi xuống quá thấp để có thể giành chiến thắng một cách công bằng. Chắc chắn rằng có một số quy tắc mơ hồ trong phiên bản gốc cần được thắt chặt hơn, nhưng phần lớn các vấn đề về số dư của nó là kết quả của nhiều loại thẻ sự kiện kịch bản và địa điểm sẽ phải tính đến. Cá nhân tôi không bận tâm đến sự mất cân bằng vì tôi chỉ muốn tận hưởng trải nghiệm và cách kể chuyện hơn là chiến thắng, nhưng đối với nhiều người, những vấn đề này làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.  

Mặc dù Betrayal Legacy vẫn có thể là ngẫu nhiên, nhưng định dạng cũ đã khắc phục rất nhiều vấn đề ở trên. Ngoại trừ phần mở đầu, mỗi trò chơi của Di sản phản bội sẽ kích hoạt một trong hai hoặc ba ám ảnh có thể xảy ra. Bằng cách thu hẹp số lượng tình huống có thể xảy ra trong mỗi chương của câu chuyện, nó cho phép Avalon Hill mang lại trải nghiệm cân bằng hơn

Câu chuyện về Di sản phản bội phát triển với mỗi phiên mới. Bắt đầu từ năm 1694, một thứ gì đó trong ngôi nhà kêu gọi năm gia đình và họ bắt đầu khám phá ngôi nhà khét tiếng trên đồi để khám phá những điều khủng khiếp của nó. Với mỗi phiên tiếp theo, hậu duệ của những lần khám phá ban đầu được gọi trở lại ngôi nhà, không biết nó đã thay đổi như thế nào trong những năm qua

Không giống như trò chơi cơ bản, phiên bản cũ giới hạn số lượng phòng ban đầu dành cho người chơi. Trong suốt trò chơi, nhiều phòng được mở khóa và ngôi nhà mở rộng một cách bí ẩn với bí ẩn. Để tránh những kẻ tiết lộ, tôi sẽ nói nhiều hơn một chút về thực tế là các phòng mới thường được xáo trộn như một phần của phần thưởng giữa các phiên

Mỗi người chơi chọn một bảng nhân vật để chơi trong suốt chiến dịch. Mỗi bảng này chỉ được xác định bằng màu sắc và gia huy của chúng. Một trong những tính năng kế thừa đơn giản nhưng hiệu quả của Betrayal Legacy là việc người chơi tạo họ cho gia đình của họ và viết nó lên bảng ký tự, khiến nó trở thành trải nghiệm cá nhân hơn ngay từ đầu. Với mỗi chương mới, người chơi sẽ nhập vai một nhân vật mới từ cùng một gia đình [trừ khi tổ tiên của họ đủ may mắn sống sót qua chương cuối cùng.  

Nếu đó là nơi cơ chế gia đình bắt đầu và kết thúc, nó sẽ chỉ là một mánh lới quảng cáo để biện minh cho phiên bản kế thừa. Tuy nhiên, những tính năng mới này được cân nhắc kỹ lưỡng và bổ sung các cơ chế có tác động lâu dài đến trải nghiệm của trò chơi. Một lần trong mỗi trò chơi khi người chơi rút thẻ vật phẩm, họ có thể chọn biến vật phẩm đó thành vật gia truyền bằng cách lấy một trong chín nhãn dán gia huy của họ và đặt nó vào vị trí vật gia truyền. Hình dán đó sẽ tồn tại mãi mãi trên thẻ vật phẩm, vĩnh viễn mang lại cho nó các hiệu ứng bổ sung bất cứ khi nào nó được sở hữu bởi một thành viên trong gia đình đã coi nó là vật gia truyền của họ. Đó là một cách thú vị để đạt được lợi thế và xoay chuyển tình thế ám ảnh một cách bất chợt. Mặc dù có thể hấp dẫn mọi thứ gia truyền bạn có thể, nhưng người chơi chỉ nhận được chín nhãn dán gia truyền cho toàn bộ chiến dịch, vì vậy họ sẽ muốn chọn lọc một chút. Nếu người chơi hết nhãn dán gia truyền sớm, có khả năng họ sẽ bỏ lỡ một số vật phẩm thú vị hơn xuất hiện vào cuối trò chơi.  

Thật khó để nói về các yếu tố cố định khác mà không làm hỏng bất kỳ điều bất ngờ thú vị nào, vì vậy tôi sẽ chỉ đưa ra những gợi ý nhỏ. Nhưng khi hệ thống gia truyền bổ sung vĩnh viễn phần thưởng cho các gia đình, thì có những yếu tố khác không chỉ thay đổi vĩnh viễn trò chơi dựa trên những gì xảy ra mà còn cả ở đâu và với ai. Mặc dù có một câu chuyện kể từ trước, nhưng những khoảnh khắc đáng nhớ nhất được tạo ra bởi sự lựa chọn của người chơi và cách chúng thay đổi vĩnh viễn trò chơi

Mạch truyện bao gồm thường được kể từ ba nơi khác nhau. thẻ giới thiệu chương, văn bản ám ảnh khi nó được kích hoạt và kết luận của ám ảnh. Tuy nhiên, trong suốt trò chơi, người chơi sẽ tìm thấy những ghi chú ẩn cung cấp những gợi ý cực kỳ mơ hồ về câu chuyện quá phức tạp. Những dòng chữ kinh dị chung chung như “anh ấy đang đến,” được viết nguệch ngoạc trên nhiều thẻ khác nhau để những người chơi chọn tìm kiếm chúng phát hiện ra

Một lần nữa tôi thấy mình bị giới hạn trong những gì tôi có thể nói và cách tôi có thể nói điều đó theo Quy định Quốc tế về Người tiết lộ nội dung trên Internet mà tôi tin rằng đã được thông qua vào khoảng cuối năm 2017. Điều tôi có thể nói là Betrayal Legacy xứng đáng chỉ vì những bất ngờ trong câu chuyện. Trong các chương trước, tôi đã tin rằng câu chuyện tổng thể sẽ đi theo hướng Ngôi nhà kinh dị Amityville và tôi khá thất vọng. Tất cả chúng tôi đều tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi và tạo ra những câu chuyện của riêng mình khi chúng tôi đồng hành, nhưng ít quan tâm đến câu chuyện tổng thể. Khi những mối đe dọa bí mật của ngôi nhà tự tiết lộ, tôi rõ ràng là rất vui mừng và yêu thích trò chơi một lần nữa.  

Vào thời điểm đó, tất cả các chủ đề và ghi chú ẩn đã kết hợp lại với nhau và tôi thấy tất cả các manh mối khớp với nhau như thế nào để định hình tiết lộ lớn. Trong một loạt trò chơi khá ngẫu nhiên, thật là một thay đổi thú vị khi thấy một câu chuyện được lên kế hoạch tốt.  

Khi câu chuyện mười ba chương kết thúc, người chơi sẽ có một phiên bản Di sản phản bội dành riêng cho họ và những quyết định mà nhóm của họ đưa ra. Không giống như một số trò chơi phong cách kế thừa khác, Betrayal Legacy có thể được chơi ở chế độ thông thường, cho phép người chơi trải nghiệm lại một số ám ảnh yêu thích của họ, cũng như những ám ảnh khác mà họ có thể chưa gặp phải trong câu chuyện chính của mình. Tất cả các hiệu ứng vật phẩm Gia truyền vẫn giữ nguyên, cũng như tất cả các quy tắc khác mà tôi không được phép chia sẻ. Kết quả cuối cùng là một trải nghiệm tùy chỉnh có thể được phát và phát lại theo nội dung trái tim.  

Một số trò chơi cũ khác có thể phát lại ở chế độ thông thường với các sửa đổi quy tắc nặng nề. Ví dụ, Di sản đại dịch Phần 1 có thể được thưởng thức sau câu chuyện nếu người chơi coi bàn cờ như thể nó không bị thay đổi bởi các quyết định của người chơi trong suốt chiến dịch. Mặt khác, Di sản phản bội được thiết kế có tính đến tính năng chơi lại sau chiến dịch. Người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm Betrayal At House On The Hill với bàn cờ ở trạng thái thay đổi cuối cùng, ghi lại những ký ức và lời nhắc về các lựa chọn trước đó, cả tốt lẫn chết.  

Ngay cả khi không có chế độ thông thường, Betrayal Legacy vẫn rất đáng tiền. Đó là một khái niệm kỳ lạ khi mua một trò chơi với kiến ​​thức đã có từ trước rằng một phần của mục tiêu là phá hủy nó vĩnh viễn. Tôi cảm thấy đó là một tuyên bố khá an toàn khi nói rằng những người chơi board game thông thường có những trò chơi trên kệ của họ mà họ chưa chơi quá hai hoặc ba lần. Bản thân tôi có lỗi với điều đó. Tôi vẫn chưa chạm vào Chiến tranh giữa các vì sao. Imperial Assault hoặc bản mở rộng Black Rose Wars. Ngay cả một số trò chơi mà tôi yêu thích như Deep Madness hoặc Robinson Crusoe. Cuộc phiêu lưu trên hòn đảo bị nguyền rủa chỉ được chơi một vài lần. Nhiều trò chơi trong số đó và nội dung mà tôi đã thu thập được có giá hơn một trăm đô la và không chắc là tôi sẽ quay lại với bất kỳ trò chơi nào trong số đó. Tôi là người cần một câu chuyện hay để thúc đẩy họ tiếp tục quay trở lại, và Betrayal Legacy làm được điều đó. Chế độ câu chuyện khiến tôi bị thúc đẩy để tiếp tục quay lại từng chương và tôi cũng đã cố gắng lẻn vào một vài vở kịch thông thường sau sự kiện. Đối với tất cả thời gian chơi Betrayal Legacy, thật dễ dàng để biện minh cho số tiền 75 đô la so với số tiền tôi trả cho hầu hết các tựa game Kickstarter

Một số người sẽ lập luận rằng các trò chơi cũ không đáng để đầu tư vì bạn thường không thể quay lại và thưởng thức lại chế độ câu chuyện, và tôi nói rằng “bahumbug. ” Lúc đầu tôi cũng do dự, nhưng sau buổi học, tôi đã chuyển đổi ngay lập tức. Phần lớn trải nghiệm kế thừa là về những khúc ngoặt và sự bất ngờ cũng như sự khám phá và sự kiện đối với các trò chơi cũ cung cấp các gói thiết lập lại để đưa trò chơi trở lại trạng thái trước đó, bạn không thể ngạc nhiên bởi những sự thay đổi giống nhau hai lần. Tôi thích chơi lại trò chơi nhưng đôi khi trải nghiệm mà trò chơi tạo ra, chứ không phải là toàn bộ cơ chế của nó, mới là thứ để lại cho bạn ấn tượng lâu dài

Và đó chính xác là điểm mạnh của Di sản phản bội nằm ở đâu. Ngay cả khi là một người hâm mộ lâu năm của Sự phản bội ở Ngôi nhà trên đồi, phiên bản kế thừa đã làm tôi ngạc nhiên. Có những cơ chế mới được phát triển tốt đã phát minh lại một trò chơi mà tôi đã tiếp xúc quá nhiều theo những cách khiến tôi khám phá lại tình yêu của mình đối với cốt truyện kinh dị hạng B của nó. Đó là loại trải nghiệm giai thoại không thể đo lường bằng đồng đô la, nhưng nếu tôi thử, tôi sẽ nói rằng giá của Di sản phản bội ngang với việc đưa một gia đình năm người đi xem một bộ phim. Với mức giá mà bạn phải trả cho 90 đến 200 phút của một bộ phim, bạn có thể nhận được từ 15 đến 20 giờ giải trí khi làm điều gì đó cùng nhau.  

 

Nếu tôi có bất kỳ phàn nàn nào về Di sản phản bội, thì đó là chất lượng của thành phần. Tất cả các ô bản đồ bằng bìa cứng và mã thông báo dạng bảng đục lỗ đều khá chắc chắn và ngang bằng với bản gốc Sự phản bội ở Ngôi nhà trên đồi và không làm phiền tôi chút nào. Nhưng đối với một trò chơi cũ, tôi mong đợi nhiều hơn một chút so với con xúc xắc sáu mặt cơ bản và các tiểu cảnh vô diện. Công bằng mà nói, đây là những phàn nàn tương đối vụn vặt trong tổng thể trải nghiệm. Tuy nhiên, tôi đã mong đợi chất lượng thành phần cao hơn từ các trò chơi như Hellboy The Board Game và Project. ELITE bán lẻ với cùng chi phí. Có vẻ như Betrayal Legacy đã bỏ lỡ một cơ hội dễ dàng để đẩy mạnh trò chơi của mình hơn nữa bằng cách cung cấp các thành phần ở cấp độ cao hơn.  

Betrayal Legacy sửa chữa rất nhiều thứ đã bị hỏng về trải nghiệm trò chơi gốc trong khi vẫn cung cấp mức độ kinh dị chuyển thẳng sang DVD giống như bản gốc đã làm. Những gì nó thiếu trong giá trị sản xuất cạnh tranh nó tạo nên sự ngạc nhiên. Trong số tất cả các trò chơi cũ mà tôi đã chơi cho đến nay, Betrayal Legacy là trò chơi khiến tôi phấn khích nhất và để lại ấn tượng lâu dài nhất và tôi cho rằng sẽ phải mất một thời gian nữa trước khi một trò chơi khác có thể truất ngôi nó.  

 

Đếm người chơi.  

1 – 5 người chơi

Thời gian chơi

45 – 90 phút

cơ học cốt lõi.  

Tung xúc xắc
Chuyển động lưới
Vị trí xếp ô
Loại bỏ người chơi
Kể chuyện
Things That Go Bump in the Night

khả năng tiếp cận.  

Di sản phản bội cực kỳ dễ dạy. Cơ chế cốt lõi rất đơn giản và trực quan, đồng thời vào thời điểm Haunt được kích hoạt, người chơi sẽ đủ quen thuộc với tất cả các khái niệm cốt lõi để không bị choáng ngợp bởi các quy tắc mới do kịch bản Haunt đưa ra

Ảnh minh họa/Thành phần.  

Tất cả mọi thứ về chủ đề rò rỉ Di sản phản bội. Từ văn bản hương vị thẻ, đến tác phẩm nghệ thuật mã thông báo và các ghi chú nguệch ngoạc xuyên suốt, Betrayal Legacy tạo nên cảm giác kinh dị đến rợn người. Tuy nhiên, giá trị sản xuất của các thành phần cảm thấy hơi mờ nhạt

Giá trị phát lại.  

Chiến dịch của Betrayal Legacy là trải nghiệm chơi một lần, nhưng sau khi kết thúc câu chuyện, nó có thể được chơi lại nhiều lần. Tuy nhiên, số lượng ám ảnh có sẵn trong phiên bản cũ ít hơn đáng kể so với bản gốc.

Chia sẻ cái này

  • Twitter
  • Facebook
  • reddit
  • Tumblr
  • WhatsApp

Như thế này

Thích Đang tải.

Kiểm tra những điều này

được gắn thẻ Avalon Hill, Sự phản bội tại Ngôi nhà trên đồi, Sự phản bội tại Ngôi nhà trên đồi. Góa phụ đi dạo, Di sản phản bội, Trò chơi trên bàn, Chiến dịch, Thám hiểm, Kinh dị, Trò chơi kế thừa, Bán hợp tác, Máy tính bảng, Wizards of the Coast

Có bao nhiêu phiên trong Di sản phản bội?

Trò chơi diễn ra trong 13 phiên khác nhau với phiên đầu tiên diễn ra vào năm 1666. Tiếp theo là 1694, rồi 1729, và cứ thế cho đến 1969 rồi 2004. Về mặt chủ đề, ít nhất, điều đó làm cho phần tiền truyện này trở thành phần tiền truyện của bản gốc Sự phản bội.

Có bao nhiêu chương trong Di sản phản bội?

Khi kết thúc 13 chương [cộng với phần mở đầu], bạn sẽ hoàn thành phần chiến dịch của Di sản phản bội. Từ đó, bạn có thể chơi trò chơi ở chế độ “chơi miễn phí”. Khi chơi miễn phí, sẽ có rất ít thay đổi đối với trò chơi. Khám phá ngôi nhà và làm cho thành viên gia đình của bạn mạnh mẽ hơn cho đến khi nỗi ám ảnh bắt đầu

Ai đi trước trong Di sản phản bội?

Anh hùng bên trái kẻ phản bội đi lượt đầu tiên. Trò chơi tiếp tục sang bên trái, với kẻ phản bội sẽ đi sau khi tất cả các anh hùng đã đi. Nếu có một con quái vật trong ám ảnh, con quái vật sẽ lần lượt đuổi theo kẻ phản bội.

Di sản ngôi mộ phản bội là gì?

Ngôi mộ là nơi bạn lưu trữ các thẻ sẽ không được chơi cho đến khi bạn được yêu cầu trả lại chúng . Trong một số trường hợp, điều này có thể xảy ra sau khi bạn kết thúc chiến dịch hoặc có thể là trò chơi tiếp theo. Khi bạn được yêu cầu đặt thứ gì đó vào Lăng mộ, hãy đặt nó dưới khay trong hộp trò chơi.

Chủ Đề