Tìm mảng C++
// declares an array of integers int[] anArray;8 Show // declares an array of integers int[] anArray;9 Một mảng là một đối tượng chứa chứa một số giá trị cố định của một loại. Độ dài của một mảng được thiết lập khi mảng được tạo. Sau khi tạo, độ dài của nó là cố định. Bạn đã thấy một ví dụ về mảng rồi, trong phương thức Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 10009 của "Xin chào thế giới. " đăng kí. Phần này thảo luận về mảng chi tiết hơn Mảng 10 phần tử Mỗi mục trong một mảng được gọi là một phần tử và mỗi phần tử được truy cập bằng chỉ số của nó. Như thể hiện trong hình minh họa trước, việc đánh số bắt đầu bằng 0. Ví dụ, phần tử thứ 9 sẽ được truy cập tại chỉ mục 8 Chương trình sau, // declares an array of integers int[] anArray;0, tạo một mảng các số nguyên, đặt một số giá trị vào mảng và in từng giá trị ra đầu ra tiêu chuẩn class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { // declares an array of integers int[] anArray; // allocates memory for 10 integers anArray = new int[10]; // initialize first element anArray[0] = 100; // initialize second element anArray[1] = 200; // and so forth anArray[2] = 300; anArray[3] = 400; anArray[4] = 500; anArray[5] = 600; anArray[6] = 700; anArray[7] = 800; anArray[8] = 900; anArray[9] = 1000; System.out.println("Element at index 0: " + anArray[0]); System.out.println("Element at index 1: " + anArray[1]); System.out.println("Element at index 2: " + anArray[2]); System.out.println("Element at index 3: " + anArray[3]); System.out.println("Element at index 4: " + anArray[4]); System.out.println("Element at index 5: " + anArray[5]); System.out.println("Element at index 6: " + anArray[6]); System.out.println("Element at index 7: " + anArray[7]); System.out.println("Element at index 8: " + anArray[8]); System.out.println("Element at index 9: " + anArray[9]); } } Đầu ra từ chương trình này là Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 1000 Trong một tình huống lập trình trong thế giới thực, bạn có thể sẽ sử dụng một trong các cấu trúc vòng lặp được hỗ trợ để lặp qua từng phần tử của mảng, thay vì viết từng dòng riêng lẻ như trong ví dụ trước. Tuy nhiên, ví dụ minh họa rõ ràng cú pháp mảng. Bạn sẽ tìm hiểu về các cấu trúc vòng lặp khác nhau ( // declares an array of integers int[] anArray;1, // declares an array of integers int[] anArray;2 và // declares an array of integers int[] anArray;3) trong phần Luồng điều khiển Khai báo một biến để tham chiếu đến một mảngChương trình trước khai báo một mảng (tên là // declares an array of integers int[] anArray;4) với dòng mã sau // declares an array of integers int[] anArray; Giống như khai báo cho các loại biến khác, khai báo mảng có hai thành phần. kiểu của mảng và tên của mảng. Kiểu của một mảng được viết là // declares an array of integers int[] anArray;5, trong đó // declares an array of integers int[] anArray;6 là kiểu dữ liệu của các phần tử chứa trong đó; . Kích thước của mảng không phải là một phần của kiểu của nó (đó là lý do tại sao các dấu ngoặc trống). Tên của mảng có thể là bất cứ thứ gì bạn muốn, miễn là nó tuân theo các quy tắc và quy ước như đã thảo luận trước đây trong phần đặt tên. Cũng như các biến thuộc các kiểu khác, việc khai báo không thực sự tạo ra một mảng; Tương tự, bạn có thể khai báo các mảng kiểu khác // declares an array of integers int[] anArray;1 Bạn cũng có thể đặt dấu ngoặc sau tên mảng // declares an array of integers int[] anArray;2 Tuy nhiên, quy ước không khuyến khích hình thức này; Tạo, khởi tạo và truy cập một mảngMột cách để tạo mảng là sử dụng toán tử // declares an array of integers int[] anArray;7. Câu lệnh tiếp theo trong chương trình // declares an array of integers int[] anArray;0 cấp phát mảng có đủ bộ nhớ cho 10 phần tử số nguyên và gán mảng cho biến // declares an array of integers int[] anArray;4 // declares an array of integers int[] anArray;6 Nếu câu lệnh này bị thiếu, thì trình biên dịch sẽ in ra lỗi như sau và quá trình biên dịch không thành công // declares an array of integers int[] anArray;7 Các dòng tiếp theo gán giá trị cho từng phần tử của mảng // declares an array of integers int[] anArray;8 Mỗi phần tử mảng được truy cập bởi chỉ số của nó // declares an array of integers int[] anArray;9 Ngoài ra, bạn có thể sử dụng cú pháp tắt để tạo và khởi tạo mảng class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { // declares an array of integers int[] anArray; // allocates memory for 10 integers anArray = new int[10]; // initialize first element anArray[0] = 100; // initialize second element anArray[1] = 200; // and so forth anArray[2] = 300; anArray[3] = 400; anArray[4] = 500; anArray[5] = 600; anArray[6] = 700; anArray[7] = 800; anArray[8] = 900; anArray[9] = 1000; System.out.println("Element at index 0: " + anArray[0]); System.out.println("Element at index 1: " + anArray[1]); System.out.println("Element at index 2: " + anArray[2]); System.out.println("Element at index 3: " + anArray[3]); System.out.println("Element at index 4: " + anArray[4]); System.out.println("Element at index 5: " + anArray[5]); System.out.println("Element at index 6: " + anArray[6]); System.out.println("Element at index 7: " + anArray[7]); System.out.println("Element at index 8: " + anArray[8]); System.out.println("Element at index 9: " + anArray[9]); } }0 Ở đây, độ dài của mảng được xác định bởi số lượng giá trị được cung cấp giữa các dấu ngoặc nhọn và được phân tách bằng dấu phẩy Bạn cũng có thể khai báo một mảng gồm các mảng (còn được gọi là mảng nhiều chiều) bằng cách sử dụng hai hoặc nhiều bộ dấu ngoặc, chẳng hạn như // declares an array of integers int[] anArray;10. Do đó, mỗi phần tử phải được truy cập bởi một số giá trị chỉ mục tương ứng Trong ngôn ngữ lập trình Java, mảng nhiều chiều là mảng mà các thành phần của nó chính là mảng. Điều này không giống như các mảng trong C hoặc Fortran. Hệ quả của điều này là các hàng được phép thay đổi độ dài, như thể hiện trong chương trình // declares an array of integers int[] anArray;11 sau Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 10000 Đầu ra từ chương trình này là Cuối cùng, bạn có thể sử dụng thuộc tính // declares an array of integers int[] anArray;12 tích hợp để xác định kích thước của bất kỳ mảng nào. Đoạn mã sau in kích thước của mảng thành đầu ra tiêu chuẩn Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 10001 Sao chép mảngLớp // declares an array of integers int[] anArray;13 có phương thức // declares an array of integers int[] anArray;14 mà bạn có thể sử dụng để sao chép dữ liệu từ mảng này sang mảng khác một cách hiệu quả Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 10002 Hai đối số // declares an array of integers int[] anArray;15 chỉ định mảng cần sao chép và mảng cần sao chép vào. Ba đối số // declares an array of integers int[] anArray;16 chỉ định vị trí bắt đầu trong mảng nguồn, vị trí bắt đầu trong mảng đích và số phần tử mảng cần sao chép Chương trình sau, // declares an array of integers int[] anArray;17, khai báo một mảng gồm các phần tử // declares an array of integers int[] anArray;18. Nó sử dụng phương thức // declares an array of integers int[] anArray;19 để sao chép một dãy con của các thành phần mảng vào một mảng thứ hai Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 10003 Đầu ra từ chương trình này là Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 10004 Thao tác mảngMảng là một khái niệm mạnh mẽ và hữu ích được sử dụng trong lập trình. Java SE cung cấp các phương thức để thực hiện một số thao tác phổ biến nhất liên quan đến mảng. Chẳng hạn, ví dụ về // declares an array of integers int[] anArray;17 sử dụng phương thức // declares an array of integers int[] anArray;14 của lớp // declares an array of integers int[] anArray;13 thay vì lặp thủ công qua các phần tử của mảng nguồn và đặt từng phần tử vào mảng đích. Điều này được thực hiện ở hậu trường, cho phép nhà phát triển chỉ sử dụng một dòng mã để gọi phương thức Để thuận tiện cho bạn, Java SE cung cấp một số phương thức để thực hiện các thao tác với mảng (các tác vụ phổ biến, chẳng hạn như sao chép, sắp xếp và tìm kiếm mảng) trong lớp // declares an array of integers int[] anArray;23. Chẳng hạn, ví dụ trước có thể được sửa đổi để sử dụng phương thức // declares an array of integers int[] anArray;24 của lớp // declares an array of integers int[] anArray;23, như bạn có thể thấy trong ví dụ // declares an array of integers int[] anArray;26. Sự khác biệt là việc sử dụng phương thức // declares an array of integers int[] anArray;24 không yêu cầu bạn tạo mảng đích trước khi gọi phương thức, bởi vì mảng đích được trả về bởi phương thức Element at index 0: 100 Element at index 1: 200 Element at index 2: 300 Element at index 3: 400 Element at index 4: 500 Element at index 5: 600 Element at index 6: 700 Element at index 7: 800 Element at index 8: 900 Element at index 9: 10005 Như bạn có thể thấy, đầu ra từ chương trình này là như nhau, mặc dù nó yêu cầu ít dòng mã hơn. Lưu ý rằng tham số thứ hai của phương thức // declares an array of integers int[] anArray;24 là chỉ mục ban đầu của phạm vi được sao chép, bao gồm, trong khi tham số thứ ba là chỉ mục cuối cùng của phạm vi được sao chép, riêng. Trong ví dụ này, phạm vi được sao chép không bao gồm phần tử mảng ở chỉ số 9 (chứa chuỗi // declares an array of integers int[] anArray;29) Một số hoạt động hữu ích khác được cung cấp bởi các phương thức trong lớp // declares an array of integers int[] anArray;23 là
|