Bài 10 trang 36 Tin học 11

Câu 10 trang 36 SGK Tin học 11

Lập trình tính và đưa ra màn hình vận tốc V khi chạm đất của một vật rơi từ độ cao h, biết rằng V = 2gh , trong đó g là gia tốc rơi tự do và g = 9.8 m/s2. Độ cao h [m] được nhập vào từ bàn phím.

Đề bài

Lập trình tính và đưa ra màn hình vận tốc V khi chạm đất của một vật rơi từ độ cao h, biết rằng V = 2gh , trong đó g là gia tốc rơi tự do và g = 9.8 m/s2. Độ cao h [m] được nhập vào từ bàn phím.

Lời giải chi tiết

Chương trình tính và đưa ra màn hình vận tốc v:

Program tinh_van_toc;

Uses crt,

Constt g = 9.8;

Var v,h: real

Begin

Write['Nhap vao do cao h= '];

readln[h];

V:=sqrt[2*g*h];

write ['Van toc khi cham dat la V = ' , V: 10 : 2 ' , in/ s' ]

readln

End.

Khi chạy chương trình, nếu h = 0.45 m thì vận tốc khi chạm đất V = 2.97m/s

nếu h = 1 m thì vận tốc khi chạm đất V = 4.4m/s

nếu h = 1.5 m thì vận tốc khi chạm đất V= 5.42m/s

nếu h = 2 m thì vận tốc khi chạm đất V = 6.26m/s

nếu h = 3 m thì vận tốc khi chạm đất V = 7.67m/s;

Kết quả chương trinh như hình 12 dưới đây:

HocTot.Nam.Name.Vn

Xem thêm tại đây: Bài tập và thực hành 1
Bài liên quan
  • Câu 9 trang 36 SGK Tin học 11

    Hãy viết chương trình nhập số a [a>0] rồi tính và đưa ra diện tích phần được gạch chéo trong hình 3 [kết quả làm tròn đến bốn chữ số thập phân].

  • Câu 8 trang 36 SGK Tin học 11

    Hãy viết biểu thức lôgic cho kết quả true khi tọa độ [x;y] là điểm nằm trong vùng gạch chéo kể cả biên của các hình 9.a và 9.b.

  • Câu 7 trang 36 SGK Tin học 11

    Hãy chuyển các biểu thức trong Pascal dưới đây sang biểu thức toán học tương ứng:

  • Câu 6 trang 35 SGK Tin học 11

    Hãy viết biểu thức toán học dưới đây trong Pascal:

  • Câu 5 trang 35 SGK Tin học 11

    Để tính diện tích S của hình vuông có các cạnh A với giá trị nguyên nằm trong phạm vi từ 100 đến 200, cách khai báo S nào dưới đây là đúng và tốn ít bộ nhớ nhất?

  • Câu 2 trang 13 SGK Tin học 11

    Chương trình dịch là gì? Tại sao cần phải có chương trình dịch?

  • Lý thuyết: Một số kiểu dữ liệu chuẩn trang 21 SGK Tin học 11

    Dữ liệu là thông tin đã mã hóa trong máy tính. Dữ liệu sau khi tập hợp lại và xử lý sẽ cho ta thông tin.

  • Lý thuyết: Cấu trúc lặp trang 42 SGK Tin học 11

    Cấu trúc lặp là một điều khiển thực hiện công việc lặp đi lặp lại khi chưa đủ số lần lặp hoặc khi một điều kiện nào đó còn đúng.

  • Lý thuyết: Các thành phần của ngôn ngữ lập trình trang 9 SGK Tin học 11

    Mỗi ngôn ngữ lập trình có 3 thành phần cơ bản, đó là: bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa.

Video liên quan

Chủ Đề