Code org là gì

Không. Chúng tôi có các bài hướng dẫn Hour of Code hoạt động trên máy tính, điện thoại thông minh, máy tính bảng và một số bài hướng dẫn không yêu cầu sử dụng máy tính! Bạn có thể tham gia ở bất cứ đâu, với bất cứ thiết bị nào mà bạn có.

Dưới đây là một vài lựa chọn:

  • Làm theo cặp. Nghiên cứu chỉ ra rằng học sinh sẽ học hiệu quả nhất khi lập trình theo cặp, chia sẻ máy tính và làm việc cùng nhau. Hãy khuyến khích học sinh hợp tác với nhau.
  • Sử dụng màn hình và máy chiếu. Nếu bạn có máy chiếu và màn hình cho máy tính kết nối Web, cả nhóm của bạn có thể cùng nhau tham gia Hour of Code. Hãy xem các nội dung video cùng nhau và lần lượt giải những câu đố hoặc trả lời câu hỏi.
  • Học ngoại tuyến. Chúng tôi có cung cấp các bài hướng dẫn hoàn toàn không sử dụng máy tính.

Mục tiêu của Hour of Code không phải là dạy cho tất cả mọi người để trở thành chuyên gia khoa học máy tính trong một giờ. Một giờ chỉ đủ để hiểu rằng khoa học máy tính thật vui và sáng tạo, rằng bất kỳ lứa tuổi nào cũng có thể tiếp cận, dành cho tất cả các em học sinh ở mọi trình độ. Thước đo thành công của chiến dịch này không nằm ở lượng kiến thức mà học sinh KHMT đã học được – mà thành công được phản ánh ở sự tham gia rộng rãi, không phụ thuộc vào giới tính, các nhóm sắc tộc và kinh tế xã hội, cũng như đạt được kết quả là tăng lượng đăng ký và tham gia các khóa học về khoa học máy tính tại tất cả các khối phổ thông. Hàng triệu người tham gia là các thầy cô giáo và các em học sinh đã quyết định dành nhiều hơn một giờ – để học một ngày hoặc một tuần trở lên, và nhờ đó, nhiều học sinh đã quyết định ghi danh vào một khóa học trọn vẹn [hoặc thậm chí một ngành đại học].

Ngoài các em học sinh, một đối tượng "học viên" khác chính là các nhà giáo dục, những người có được sự tự tin sau một giờ rằng họ có thể dạy môn khoa học máy tính ngay cả khi họ không có văn bằng đại học với tư cách là chuyên gia khoa học máy tính. Hàng chục ngàn giáo viên quyết định theo đuổi khoa học máy tính ở mức độ cao hơn, tham gia khóa chuyên tu hoặc các khóa học trực tuyến nối tiếp, hoặc cả hai. Và điều này cũng đúng với những nhà quản trị trường học, những người nhận ra tiềm năng của khoa học máy tính đối với học sinh và giáo viên của họ.

Trên tất cả, điều mà tất cả người tham gia hiểu được trong một giờ chính là chúng ta có thể học được môn học này.


Còn nhớ chiều ngày 17/04/2014 [HKII năm 1], thật sự may mắn và mình không nhớ đã làm như thế nào mà thấy được trang web //learn.code.org sau đổi thành //studio.code.org/ .
Ra mắt vào năm 2013, Code.org® là một dự án phi lợi nhuận để phụ nữ và trẻ em có thể dễ dàng tiếp cận đến với Khoa học máy tính [Computer Science]. Tầm nhìn của dự án là mỗi học sinh trong từng trường có cơ hội tiếp cận khoa học máy tính. Họ tin rằng khoa học máy tính nên là một phần của chương trình giảng dạy song song với những môn học khác trên trường. more…

Để bắt đầu, bạn truy cập Code.org , click vào ô Đăng nhập. [Roll cuối trang để thay đổi ngôn ngữ nha]
Hiện tại trang web cho phép bạn đăng ký tài khoản Google , Microsoft và Facebook

  • Mình đã bắt đầu làm quen CODE với khóa Giờ lập trình 2013 | sau là 20 hour 
  • Với khóa 20 hour, bạn sẽ trải qua 20 giai đoạn và có kèm theo các mức độ đánh giá:

Tùy giai đoạn sẽ có số Puzzle khác nhau, không khó để tự tìm hiểu nha :mrgreen:. Với mỗi Puzzle bạn sẽ thấy ở vị trí bên trái cuối trang web có gợi ý bằng text và video hướng dẫn, thật dễ dàng. Đây cũng là điều mình rất thích khi học trên Code.org

  • Để giải được các câu đố, bạn phải kéo thả những khối lệnh tại Blocks vào Workspace [chú ý số block quy định mà CODE cho phép bạn kéo vào].
  • Một chức năng nữa, mà sau này khi mình có hiểu biết tí ti về lập trình: Show Code. Nếu tham gia những khóa sau, bạn sẽ biết được cách giải puzzle phức tạp trên CODE thông qua code, từ đó bạn có thể áp dụng để code bài toán đó bằng ngôn ngữ C/C++/C#/Java chẳng hạn ^^. [vd: Vẽ ngôi nhà. sau khi giải được câu đố này trên CODE, bạn thử thách bản thân bằng việc mở Visual Studio để code ý tưởng vẽ ngôi nhà bằng ngôn ngữ lập trình đang học 😀
  • Sau những thành quả đạt được, CODE cho phép bạn tải về giấy chứng nhận ^^

Còn rất nhiều khóa phù hợp với từng lứa tuổi, như vậy CODE hoàn toàn phù hợp với mọi thế hệ, mọi ngành nghề,… với nhiều mục đích như giải trí, học tập, rèn luyện tư duy… Nhất là với trẻ em, không bị bó buộc ý tưởng, trẻ em cần rèn luyện và thể hiện sự sáng tạo. Bạn hãy giới thiệu trang web đến với người thân, bạn bè và cùng họ vượt qua các thử thách. 🐱

Khoe thêm, CODE đã tình cờ giúp mình được tham gia vào đội hình CoderDojo – mùa hè xanh 2015 tại UIT, và được tiếp cận với công cụ Scratch , trở thành Scratcher 🙄 rất tuyệt!

 Awesome! Sau những giờ thực hành trên website CODE, mình đã hiểu được ý nghĩa và mục đích của lập trình [đối với mình điều này rất ý nghĩa]. Tiếp cận khá trễ với môi trường lập trình so với các bạn cùng trang lứa và thậm chí là những bạn nhỏ tuổi hơn mình. Nhưng bạn biết không: “Bạn đã từng so sánh mình với một ai đó, để rồi bật khóc | Hạn chế thói quen so sánh mình với những người khác“, chính hai câu nói này đã khiến mình tự tin hẳn lên 😀 .

À bạn xem qua trang này nữa nhá: //makecode.microbit.org/ 

Có cảm nhận nào bạn comment ở cuối trang nha ^^

Cảm ơn bạn đã theo dõi blog.
Nhiều ngày tốt lành!

Code.org là một sáng kiến giúp mọi người, kể cả những em nhỏ, có thể tiếp cận được với việc lập trình phần mềm ở mức cơ bản. Thay vì cho con coi clip, chơi game thì anh chị em có thể hướng con mình lên Code.org để các em bắt đầu tiếp cận với lập trình ngay từ những ngày còn bé. Trang web này có chỗ để dạy và viết mã trực tiếp từ trình duyệt để mọi người có thể nhanh chóng bắt đầu học. Thay vì phải viết các dòng lệnh khô khan, Code.org cho trẻ lắp ghép từng bước, từng điều kiện bằng các khối màu gần giống như chơi Lego. Ngoài chuyện lập trình, Code.org còn giúp trẻ tập suy nghĩ logic rất hay: cần làm gì trước, làm gì sau, đụng tình huống này thì nên làm gì, tình huống khác thì cần xử lý ra sao.


Code.org được ủng hộ bởi nhiều công ty công nghệ lớn như Microsoft, Facebook, Dropbox... Ngoài việc học trực tiếp trên Code.org, trang web này còn có link dẫn đến những trang web tự học lập trình đối tác để học chuyên sâu hơn, và tất cả đều theo tiêu chí đơn giản, dễ tiếp cận. Lập trình không khó, mời anh em thử ngay.

Để bắt đầu, anh em [hoặc con cái của anh em] nên thử trước bằng ví dụ điều khiển một chút Angry Birds bằng cách khối lệnh ở đường link này //studio.code.org/hoc/1. Theo mình thì đây là một bài học dễ nhất, sinh động nhất và không kém phần vui vẻ.

Sau khi đã hiểu được sơ sơ về thứ tự của các hành động trong lập trình viên, anh em có thể đi tiếp tới ví dụ dùng Elsa, một nhân vật được con nít yêu thích trong bộ phim Frozen, để vẽ ra những đường nét trên mặt băng //studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1. Ví dụ này có những thứ cụ thể hơn chỉ định số pixel mà Elsa sẽ bước đi, quẹo trái quẹo phải bao nhiêu độ...

Khi đã rành hơn rồi thì tiến đến thử ví dụ tạo game Flappy Bird //studio.code.org/flappy/2. Trong game này thì anh em sẽ hiểu về tương tác giữa người với máy mà cụ thể là mỗi lần nhấn chuột thì con chim sẽ làm gì, và sau đó máy sẽ phát âm thanh như thế nào.

Nếu đã khám phá hết 3 ví dụ trên, mình nghĩ rằng anh em đã có đủ kiến thức cơ bản để có thể tiếp tục sang những thứ phức tạp hơn hoặc chuyển sang các trang đối tác của Code.org để học thêm về việc code ra những dòng lệnh thực thụ.

Chúc anh em học lập trình vui cũng như dạy cho con mình lập trình ngay từ những ngày còn bé, biết đâu sau này bé sẽ trở thành những nhà khoa học máy tính nổi cuồn cuộn hay lập ra mấy công ty công nghệ to bằng 100 lần Microsoft thì sao 😁

Video liên quan

Chủ Đề