Đánh giá bài 7 tin học 11

Câu 4: Cho S là biến có kiểu xâu [String] và y là biến kiểu thực. Trong các cách sau đây, khi thực hiện câu lệnh readln[S,y] nhập giá trị cho S = ‘ Tran Van Thong’ và y = 7.5 từ bàn phím, cách nhập nào đúng ?

Tóm tắt lý thuyết với Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7 Nội dung chương trình Tin học 11 được biên soạn chi tiết, dễ hiểu, bám sát nội dung chương trình học Tin học 11, giúp các bạn học tốt.

Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7

Để hiểu rõ hơn về sơ đồ tư duy trên, các em hãy cùng trường ĐH KD & CN Hà Nội tìm hiểu bài 7 Tin học 11 Các thủ tục vào / ra đơn giản Xin vui lòng!

Lý thuyết Tin học 11 Bài 7

– Các chương trình đầu vào cho phép nhập từ bàn phím hoặc đĩa để gán các biến và những chương trình xuất dữ liệu ra màn hình, giấy và đĩa được gọi là các thủ tục I / O đơn tiêu chuẩn. giản dị.

– Thủ tục nhập / xuất Pascal đơn giản để nhập dữ liệu từ bàn phím và xuất thông tin ra màn hình:

1. Nhập dữ liệu từ bàn phím

Nhập dữ liệu từ bàn phím được thực hiện theo quy trình chuẩn:


Đọc[]; Hoặc Readln [];

Trong đó: Danh sách biến đầu vào là một hoặc nhiều tên biến đơn. Trong trường hợp nhiều biến, các tên biến được phân tách bằng dấu phẩy.

Ví dụ 1:

– Đọc [n];

– Readln [a, b, c];

Lưu ý 1:

– Khi gặp câu lệnh read [hoặc readln], chương trình sẽ đợi người dùng nhập giá trị cho danh sách biến và nhấn phím Enter, chỉ sau khi nhấn phím Enter thì việc nhập giá trị cho danh sách biến sẽ kết thúc. và thực hiện. lệnh tiếp theo.

– Khi nhập các giá trị cho danh sách biến, chú ý các giá trị nhập vào có kiểu tương ứng với các biến trong sổ, giữa hai giá trị liên tiếp phải gõ phím Space hoặc phím Enter.

– Việc nhập giá trị của biến từ bàn phím được kết thúc bằng cách nhấn phím Enter nên không phân biệt readln và readln. Do đó, khi nhập từ bàn phím, nên sử dụng readln.

2. Đưa dữ liệu ra màn hình

Hiển thị dữ liệu trong Pascal sử dụng thủ tục chuẩn:

Viết[]; Hoặc Writeln [];

Trong đó: Danh sách đầu ra có thể là một tên biến đơn, một biểu thức hoặc một hằng số.

Lưu ý 2:

– Hằng số chuỗi thường được sử dụng để phân tách kết quả hoặc cung cấp nhận xét.

– Các thành phần trong đầu ra được phân cách bằng dấu phẩy.

– Với thủ tục Write, sau khi đưa kết quả ra màn hình, con trỏ không chuyển sang dòng tiếp theo.

– Với thủ tục Writeln, Sau khi đưa thông tin ra màn hình, con trỏ sẽ về đầu dòng tiếp theo.

Ví dụ 2:

Để nhập giá trị cho biến M từ bàn phím, một cặp quy trình thường được sử dụng:

write [‘Hoặc nhập giá trị của M:’]

readln [M];

Để chương trình được sử dụng thuận tiện, khi nhập giá trị từ bàn phím cho một biến, chúng ta nên có một chuỗi ký tự nhắc chúng ta nhập giá trị cho biến nào, kiểu dữ liệu nào, v.v.

Lưu ý 3:

– Các thủ tục readln và writeln không thể có tham số.

– Trong thủ tục write hoặc writeln, sau mỗi đầu ra [biến, hằng, biểu thức] có thể có một đặc tả đầu ra. Đầu ra có dạng:

+ Để có kết quả thực: ::

+ Đối với các kết quả khác::

+ Trong đó độ rộng và chữ số thập phân là hằng số nguyên dương.

Ví dụ 3:

– Writeln [a: 3, b: 3, c: 3];

– Giả sử nhập a = 1, b = 2, c = 3 => Kết quả tương ứng:


– Viết [S: 6: 2];

– Giả sử S = b / a => Kết quả tương ứng:

Đăng bởi: Trường ĐH KD & CN Hà Nội

Chuyên mục: Tin học lớp 11, Tin học 11

Thông tin cần xem thêm:

Hình Ảnh về Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7

Video về Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7

Wiki về Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7

Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7


Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7 -

Tóm tắt lý thuyết với Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7 Nội dung chương trình Tin học 11 được biên soạn chi tiết, dễ hiểu, bám sát nội dung chương trình học Tin học 11, giúp các bạn học tốt.

Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7

Để hiểu rõ hơn về sơ đồ tư duy trên, các em hãy cùng trường ĐH KD & CN Hà Nội tìm hiểu bài 7 Tin học 11 Các thủ tục vào / ra đơn giản Xin vui lòng!

Lý thuyết Tin học 11 Bài 7

- Các chương trình đầu vào cho phép nhập từ bàn phím hoặc đĩa để gán các biến và những chương trình xuất dữ liệu ra màn hình, giấy và đĩa được gọi là các thủ tục I / O đơn tiêu chuẩn. giản dị.

- Thủ tục nhập / xuất Pascal đơn giản để nhập dữ liệu từ bàn phím và xuất thông tin ra màn hình:

1. Nhập dữ liệu từ bàn phím

Nhập dữ liệu từ bàn phím được thực hiện theo quy trình chuẩn:


Đọc[]; Hoặc Readln [];

Trong đó: Danh sách biến đầu vào là một hoặc nhiều tên biến đơn. Trong trường hợp nhiều biến, các tên biến được phân tách bằng dấu phẩy.

Ví dụ 1:

- Đọc [n];

- Readln [a, b, c];

Lưu ý 1:

- Khi gặp câu lệnh read [hoặc readln], chương trình sẽ đợi người dùng nhập giá trị cho danh sách biến và nhấn phím Enter, chỉ sau khi nhấn phím Enter thì việc nhập giá trị cho danh sách biến sẽ kết thúc. và thực hiện. lệnh tiếp theo.

- Khi nhập các giá trị cho danh sách biến, chú ý các giá trị nhập vào có kiểu tương ứng với các biến trong sổ, giữa hai giá trị liên tiếp phải gõ phím Space hoặc phím Enter.

- Việc nhập giá trị của biến từ bàn phím được kết thúc bằng cách nhấn phím Enter nên không phân biệt readln và readln. Do đó, khi nhập từ bàn phím, nên sử dụng readln.

2. Đưa dữ liệu ra màn hình

Hiển thị dữ liệu trong Pascal sử dụng thủ tục chuẩn:

Viết[]; Hoặc Writeln [];

Trong đó: Danh sách đầu ra có thể là một tên biến đơn, một biểu thức hoặc một hằng số.

Lưu ý 2:

- Hằng số chuỗi thường được sử dụng để phân tách kết quả hoặc cung cấp nhận xét.

- Các thành phần trong đầu ra được phân cách bằng dấu phẩy.

- Với thủ tục Write, sau khi đưa kết quả ra màn hình, con trỏ không chuyển sang dòng tiếp theo.

- Với thủ tục Writeln, Sau khi đưa thông tin ra màn hình, con trỏ sẽ về đầu dòng tiếp theo.

Ví dụ 2:

Để nhập giá trị cho biến M từ bàn phím, một cặp quy trình thường được sử dụng:

write ['Hoặc nhập giá trị của M:']

readln [M];

Để chương trình được sử dụng thuận tiện, khi nhập giá trị từ bàn phím cho một biến, chúng ta nên có một chuỗi ký tự nhắc chúng ta nhập giá trị cho biến nào, kiểu dữ liệu nào, v.v.

Lưu ý 3:

- Các thủ tục readln và writeln không thể có tham số.

- Trong thủ tục write hoặc writeln, sau mỗi đầu ra [biến, hằng, biểu thức] có thể có một đặc tả đầu ra. Đầu ra có dạng:

+ Để có kết quả thực: ::

+ Đối với các kết quả khác::

+ Trong đó độ rộng và chữ số thập phân là hằng số nguyên dương.

Ví dụ 3:

- Writeln [a: 3, b: 3, c: 3];

- Giả sử nhập a = 1, b = 2, c = 3 => Kết quả tương ứng:


- Viết [S: 6: 2];

- Giả sử S = b / a => Kết quả tương ứng:

Đăng bởi: Trường ĐH KD & CN Hà Nội

Chuyên mục: Tin học lớp 11, Tin học 11

[rule_{ruleNumber}]

Tóm tắt lý thuyết với Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7 Nội dung chương trình Tin học 11 được biên soạn chi tiết, dễ hiểu, bám sát nội dung chương trình học Tin học 11, giúp các bạn học tốt.

Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7

Để hiểu rõ hơn về sơ đồ tư duy trên, các em hãy cùng trường ĐH KD & CN Hà Nội tìm hiểu bài 7 Tin học 11 Các thủ tục vào / ra đơn giản Xin vui lòng!

Lý thuyết Tin học 11 Bài 7

– Các chương trình đầu vào cho phép nhập từ bàn phím hoặc đĩa để gán các biến và những chương trình xuất dữ liệu ra màn hình, giấy và đĩa được gọi là các thủ tục I / O đơn tiêu chuẩn. giản dị.

– Thủ tục nhập / xuất Pascal đơn giản để nhập dữ liệu từ bàn phím và xuất thông tin ra màn hình:

1. Nhập dữ liệu từ bàn phím

Nhập dữ liệu từ bàn phím được thực hiện theo quy trình chuẩn:


Đọc[]; Hoặc Readln [];

Trong đó: Danh sách biến đầu vào là một hoặc nhiều tên biến đơn. Trong trường hợp nhiều biến, các tên biến được phân tách bằng dấu phẩy.

Ví dụ 1:

– Đọc [n];

– Readln [a, b, c];

Lưu ý 1:

– Khi gặp câu lệnh read [hoặc readln], chương trình sẽ đợi người dùng nhập giá trị cho danh sách biến và nhấn phím Enter, chỉ sau khi nhấn phím Enter thì việc nhập giá trị cho danh sách biến sẽ kết thúc. và thực hiện. lệnh tiếp theo.

– Khi nhập các giá trị cho danh sách biến, chú ý các giá trị nhập vào có kiểu tương ứng với các biến trong sổ, giữa hai giá trị liên tiếp phải gõ phím Space hoặc phím Enter.

– Việc nhập giá trị của biến từ bàn phím được kết thúc bằng cách nhấn phím Enter nên không phân biệt readln và readln. Do đó, khi nhập từ bàn phím, nên sử dụng readln.

2. Đưa dữ liệu ra màn hình

Hiển thị dữ liệu trong Pascal sử dụng thủ tục chuẩn:

Viết[]; Hoặc Writeln [];

Trong đó: Danh sách đầu ra có thể là một tên biến đơn, một biểu thức hoặc một hằng số.

Lưu ý 2:

– Hằng số chuỗi thường được sử dụng để phân tách kết quả hoặc cung cấp nhận xét.

– Các thành phần trong đầu ra được phân cách bằng dấu phẩy.

– Với thủ tục Write, sau khi đưa kết quả ra màn hình, con trỏ không chuyển sang dòng tiếp theo.

– Với thủ tục Writeln, Sau khi đưa thông tin ra màn hình, con trỏ sẽ về đầu dòng tiếp theo.

Ví dụ 2:

Để nhập giá trị cho biến M từ bàn phím, một cặp quy trình thường được sử dụng:

write [‘Hoặc nhập giá trị của M:’]

readln [M];

Để chương trình được sử dụng thuận tiện, khi nhập giá trị từ bàn phím cho một biến, chúng ta nên có một chuỗi ký tự nhắc chúng ta nhập giá trị cho biến nào, kiểu dữ liệu nào, v.v.

Lưu ý 3:

– Các thủ tục readln và writeln không thể có tham số.

– Trong thủ tục write hoặc writeln, sau mỗi đầu ra [biến, hằng, biểu thức] có thể có một đặc tả đầu ra. Đầu ra có dạng:

+ Để có kết quả thực: ::

+ Đối với các kết quả khác::

+ Trong đó độ rộng và chữ số thập phân là hằng số nguyên dương.

Ví dụ 3:

– Writeln [a: 3, b: 3, c: 3];

– Giả sử nhập a = 1, b = 2, c = 3 => Kết quả tương ứng:


– Viết [S: 6: 2];

– Giả sử S = b / a => Kết quả tương ứng:

Đăng bởi: Trường ĐH KD & CN Hà Nội

Chuyên mục: Tin học lớp 11, Tin học 11

Bạn thấy bài viết Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7 có giải quyết đươc vấn đề bạn tìm hiểu không?, nếu  không hãy comment góp ý thêm về Sơ đồ tư duy Tin học 11 Bài 7 bên dưới để //hubm.edu.vn/ có thể chỉnh sửa & cải thiện nội dung tốt hơn cho độc giả nhé! Cám ơn bạn đã ghé thăm Website ĐH KD & CN Hà Nội

Chủ Đề