Giải bài tập chương 3 nguyên lí hệ điều hành năm 2024

  • 1. ĐIỀU HÀNH Phạm Đăng Hải haipd-fit@mail.hut.edu.vn Bộ môn Khoa học Máy tính Viện Công nghệ Thông tin & Truyền Thông Ngày 22 tháng 3 năm 2012 1 / 92
  • 2. lý bộ nhớ Chương 3 Quản lý bộ nhớ 2 / 92
  • 3. lý bộ nhớ Giới thiệu Mục đích của hệ thống máy tính: thực hiện chương trình Chương trình và dữ liệu [toàn bộ hoặc một phần] phải nằm trong bộ nhớ chính trong khi thực hiện Byte tích cực:Những byte nội dung đang được thực hiện tại thời điểm quan sát: Phần chương trình chưa đưa vào bộ nhớ chính được lưu trên bộ nhớ thứ cấp [VD: đĩa cứng]⇒ Bộ nhớ ảo Cho phép lập trình viên không lo lắng về giới hạn bộ nhớ vật lý 3 / 92
  • 4. lý bộ nhớ Giới thiệu Mục đích của hệ thống máy tính: thực hiện chương trình Chương trình và dữ liệu [toàn bộ hoặc một phần] phải nằm trong bộ nhớ chính trong khi thực hiện Byte tích cực:Những byte nội dung đang được thực hiện tại thời điểm quan sát: Phần chương trình chưa đưa vào bộ nhớ chính được lưu trên bộ nhớ thứ cấp [VD: đĩa cứng]⇒ Bộ nhớ ảo Cho phép lập trình viên không lo lắng về giới hạn bộ nhớ vật lý Để s/d CPU hiệu quả và tăng tốc độ đáp ứng của hệ thống: Cần luân chuyển CPU thường xuyên giữa các tiến trình Điều phối CPU [Phần 3- Chương 2] Cần nhiều tiến trình sẵn sàng trong bộ nhớ Hệ số song song của hệ thống: Số tiến trình đồng thời tồn tại trong hệ thống 3 / 92
  • 5. lý bộ nhớ Giới thiệu Mục đích của hệ thống máy tính: thực hiện chương trình Chương trình và dữ liệu [toàn bộ hoặc một phần] phải nằm trong bộ nhớ chính trong khi thực hiện Byte tích cực:Những byte nội dung đang được thực hiện tại thời điểm quan sát: Phần chương trình chưa đưa vào bộ nhớ chính được lưu trên bộ nhớ thứ cấp [VD: đĩa cứng]⇒ Bộ nhớ ảo Cho phép lập trình viên không lo lắng về giới hạn bộ nhớ vật lý Để s/d CPU hiệu quả và tăng tốc độ đáp ứng của hệ thống: Cần luân chuyển CPU thường xuyên giữa các tiến trình Điều phối CPU [Phần 3- Chương 2] Cần nhiều tiến trình sẵn sàng trong bộ nhớ Hệ số song song của hệ thống: Số tiến trình đồng thời tồn tại trong hệ thống Tồn tại nhiều sơ đồ quản lý bộ nhớ khác nhau Nhiều sơ đồ đòi hỏi trợ giúp từ phần cứng Thiết kế phần cứng có thể được tích hợp chặt chẽ với HDH 3 / 92
  • 6. lý bộ nhớ Nội dung chính 4 / 92
  • 7. lý bộ nhớ 1. Tổng quan Nội dung chính 1 Tổng quan 2 Các chiến lược quản lý bộ nhớ 3 Bộ nhớ ảo 5 / 92
  • 8. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ 1 Tổng quan Ví dụ Bộ nhớ và chương trình Liên kết địa chỉ Các cấu trúc chương trình 6 / 92
  • 9. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ 1 Tạo file thực thi dùng ngôn ngữ máy 2 Tạo file thực thi từ nhiều modul 7 / 92
  • 10. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Tạo chương trình thực thi dùng ngôn ngữ máy

    include char buf[19]={ 0xEB,0x08,0x48,0x65,0x6C, 0x6C,0x6F,0x21,0x24,0x90, 0xB4,0x09,0xBA,0x02,0x01,0xCD,0x21,0xCD,0x20}; int main[int argc, char *argv[]]{ int i; FILE * f = fopen["Toto.com","w+"]; for[i= 0; i < 19;i++] fprintf[f,"%c",buf[i]]; fclose[f]; return 0; } 8 / 92

  • 11. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Kết quả File toto.com có kích thước 19 bytes Nội dung các câu lệnh trong chương trình thực thi toto.com? 9 / 92
  • 12. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Nội dung file Dùng debug xem nội dung file và dịch ngược ra hợp ngữ 10 / 92
  • 13. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 11 / 92
  • 14. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 Dịch ngược JMP 010A DB ’Hello!$’ NOP MOV AH, 9 MOV DX, 0102 INT 21 INT 20 11 / 92
  • 15. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 Dịch ngược JMP 010A DB ’Hello!$’ NOP MOV AH, 9 MOV DX, 0102 INT 21 INT 20 CS:0000 PSP: Program . . . Segment Prefix CS:0100 JMP 010A ⇐CS:IP CS:0102 ’Hello!$’ CS:0109 NOP CS:010A MOV AH, 9 CS:010C MOV DX, 0102 CS:010F INT 21 CS:0111 INT 20 CS:0113 . . . Khi thực hiện, nạp toto.com vào bộ nhớ tại địa chỉ CS:0100 Các thanh ghi đoạn CS, ES, DS,SS cùng trỏ tới PSP Thanh ghi IP có giá trị 100 [CS:IP trỏ đến lệnh đầu tiên] SP trỏ tới cuối đoạn; Các thanh ghi thông dụng bị xóa [0]11 / 92
  • 16. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 Dịch ngược JMP 010A DB ’Hello!$’ NOP MOV AH, 9 MOV DX, 0102 INT 21 INT 20 CS:0000 PSP: Program . . . Segment Prefix CS:0100 JMP 010A CS:0102 ’Hello!$’ CS:0109 NOP CS:010A MOV AH, 9 ⇐CS:IP CS:010C MOV DX, 0102 CS:010F INT 21 CS:0111 INT 20 CS:0113 . . . Khi thực hiện, nạp toto.com vào bộ nhớ tại địa chỉ CS:0100 Các thanh ghi đoạn CS, ES, DS,SS cùng trỏ tới PSP Thanh ghi IP có giá trị 100 [CS:IP trỏ đến lệnh đầu tiên] SP trỏ tới cuối đoạn; Các thanh ghi thông dụng bị xóa [0]11 / 92
  • 17. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 Dịch ngược JMP 010A DB ’Hello!$’ NOP MOV AH, 9 MOV DX, 0102 INT 21 INT 20 CS:0000 PSP: Program . . . Segment Prefix CS:0100 JMP 010A CS:0102 ’Hello!$’ CS:0109 NOP CS:010A MOV AH, 9 CS:010C MOV DX, 0102 ⇐CS:IP CS:010F INT 21 CS:0111 INT 20 CS:0113 . . . Khi thực hiện, nạp toto.com vào bộ nhớ tại địa chỉ CS:0100 Các thanh ghi đoạn CS, ES, DS,SS cùng trỏ tới PSP Thanh ghi IP có giá trị 100 [CS:IP trỏ đến lệnh đầu tiên] SP trỏ tới cuối đoạn; Các thanh ghi thông dụng bị xóa [0]11 / 92
  • 18. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 Dịch ngược JMP 010A DB ’Hello!$’ NOP MOV AH, 9 MOV DX, 0102 INT 21 INT 20 CS:0000 PSP: Program . . . Segment Prefix CS:0100 JMP 010A CS:0102 ’Hello!$’ CS:0109 NOP CS:010A MOV AH, 9 CS:010C MOV DX, 0102 CS:010F INT 21 ⇐CS:IP CS:0111 INT 20 CS:0113 . . . Khi thực hiện, nạp toto.com vào bộ nhớ tại địa chỉ CS:0100 Các thanh ghi đoạn CS, ES, DS,SS cùng trỏ tới PSP Thanh ghi IP có giá trị 100 [CS:IP trỏ đến lệnh đầu tiên] SP trỏ tới cuối đoạn; Các thanh ghi thông dụng bị xóa [0]11 / 92
  • 19. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 Dịch ngược JMP 010A DB ’Hello!$’ NOP MOV AH, 9 MOV DX, 0102 INT 21 INT 20 CS:0000 PSP: Program Hello! . . . Segment Prefix CS:0100 JMP 010A CS:0102 ’Hello!$’ CS:0109 NOP CS:010A MOV AH, 9 CS:010C MOV DX, 0102 CS:010F INT 21 CS:0111 INT 20 ⇐CS:IP CS:0113 . . . Khi thực hiện, nạp toto.com vào bộ nhớ tại địa chỉ CS:0100 Các thanh ghi đoạn CS, ES, DS,SS cùng trỏ tới PSP Thanh ghi IP có giá trị 100 [CS:IP trỏ đến lệnh đầu tiên] SP trỏ tới cuối đoạn; Các thanh ghi thông dụng bị xóa [0]11 / 92
  • 20. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 1: Thực hiện file toto.com Nội dung file Toto.com [19 bytes] EB 08 48 65 6C 6C 6F 21 24 90 B4 09 BA 02 01 CD 21 CD 20 Dịch ngược JMP 010A DB ’Hello!$’ NOP MOV AH, 9 MOV DX, 0102 INT 21 INT 20 CS:0000 PSP: Program Hello! . . . Segment Prefix terminated CS:0100 JMP 010A CS:0102 ’Hello!$’ CS:0109 NOP CS:010A MOV AH, 9 CS:010C MOV DX, 0102 CS:010F INT 21 CS:0111 INT 20 CS:0113 . . . Khi thực hiện, nạp toto.com vào bộ nhớ tại địa chỉ CS:0100 Các thanh ghi đoạn CS, ES, DS,SS cùng trỏ tới PSP Thanh ghi IP có giá trị 100 [CS:IP trỏ đến lệnh đầu tiên] SP trỏ tới cuối đoạn; Các thanh ghi thông dụng bị xóa [0]11 / 92
  • 21. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 2: Tạo file thực thi từ nhiều modul Toto project file main.c

    include extern int x, y; extern void toto[]; int main[int argc, char *argv[]]{ toto[]; printf["KQ: %d n",x * y]; return 0; } file M1.c int y = 10; file M2.c int x; extern int y; void toto[]{ x = 10 * y; } Ket qua KQ: 1000 12 / 92

  • 22. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 2: Quá trình xử lý toto project extern int x,y; extern void toto[]; int main[]{ toto[] printf[] } main.c int y=10; M1.c int x; extern int y; toto[] M2.c Compiler [tcc -c] 13 / 92
  • 23. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 2: Quá trình xử lý toto project extern int x,y; extern void toto[]; int main[]{ toto[] printf[] } main.c int y=10; M1.c int x; extern int y; toto[] M2.c Compiler [tcc -c] x y toto printf main.o [y←10] M1.o [x] y [toto] M2.o 13 / 92
  • 24. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 2: Quá trình xử lý toto project extern int x,y; extern void toto[]; int main[]{ toto[] printf[] } main.c int y=10; M1.c int x; extern int y; toto[] M2.c Compiler [tcc -c] x y toto printf main.o [y←10] M1.o [x] y [toto] M2.o Thư viện [printf] Link [tlink] 13 / 92
  • 25. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.1 Ví dụ Ví dụ 2: Quá trình xử lý toto project extern int x,y; extern void toto[]; int main[]{ toto[] printf[] } main.c int y=10; M1.c int x; extern int y; toto[] M2.c Compiler [tcc -c] x y toto printf main.o [y←10] M1.o [x] y [toto] M2.o Thư viện [printf] Link [tlink] Header [y←10] [x] [printf] - - [toto] x y toto printf x y toto.exe 13 / 92
  • 26. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình 1 Tổng quan Ví dụ Bộ nhớ và chương trình Liên kết địa chỉ Các cấu trúc chương trình 14 / 92
  • 27. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Phân cấp bộ nhớ Bộ nhớ là tài nguyên quan trọng của hệ thống Chương trình phải nằm trong bộ nhớ trong để thực hiện 15 / 92
  • 28. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Phân cấp bộ nhớ Bộ nhớ là tài nguyên quan trọng của hệ thống Chương trình phải nằm trong bộ nhớ trong để thực hiện Bộ nhớ được đặc trưng bởi kích thước và tốc độ truy nhập 15 / 92
  • 29. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Phân cấp bộ nhớ Bộ nhớ là tài nguyên quan trọng của hệ thống Chương trình phải nằm trong bộ nhớ trong để thực hiện Bộ nhớ được đặc trưng bởi kích thước và tốc độ truy nhập Bộ nhớ được phân cấp theo tốc độ truy nhập Loại bộ nhớ Kích thước Tốc độ Thanh ghi [Registers] bytes Tốc độ CPU[ηs] Cache trên VXL Kilo Bytes 10 nano seconds Cache mức 2 KiloByte-MegaByte 100 nanoseconds Bộ nhớ chính MegaByte-GigaByte Micro-seconds Bộ nhớ lưu trữ [Disk] GigaByte-Terabytes Mili-Seconds Băng từ, đĩa quang Không giới hạn 10 Seconds 15 / 92
  • 30. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Bộ nhớ chính 00000 00001 Memory FFFFE FFFFF Dùng lưu trữ dữ liệu và chương trình Là mảng các ô nhớ kiểu bytes, words Mỗi ô nhớ có một địa chỉ riêng Địa chỉ vật lý: địa chỉ x/hiện ở chân VXL 16 / 92
  • 31. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Chương trình Tồn tại trên thiết bị lưu trữ ngoài Là các file nhị phân thực thi được Vùng tham số file Lệnh máy [mã nhị phân], Vùng dữ liệu [biến toàn cục], . . . 17 / 92
  • 32. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Chương trình Tồn tại trên thiết bị lưu trữ ngoài Là các file nhị phân thực thi được Vùng tham số file Lệnh máy [mã nhị phân], Vùng dữ liệu [biến toàn cục], . . . Phải được đưa vào bộ nhớ trong và được đặt trong một tiến trình để thực hiện [tiến trình thực hiện chương trình] 17 / 92
  • 33. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Chương trình Tồn tại trên thiết bị lưu trữ ngoài Là các file nhị phân thực thi được Vùng tham số file Lệnh máy [mã nhị phân], Vùng dữ liệu [biến toàn cục], . . . Phải được đưa vào bộ nhớ trong và được đặt trong một tiến trình để thực hiện [tiến trình thực hiện chương trình] Hàng đợi vào [input queue] Tập các tiến trình ở bộ nhớ ngoài [thông thường disk] Đợi để được đưa vào bộ nhớ trong và thực hiên 17 / 92
  • 34. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Thực hiện chương trình Nạp chương trình vào bộ nhớ Đọc và phân tích [dịch] file thực thi [VD file *.com, file *.exe] Xin vùng nhớ để nạp chương trình từ file trên đĩa Thiết lập các tham số, các thanh ghi tới giá trị thích hợp 18 / 92
  • 35. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Thực hiện chương trình Nạp chương trình vào bộ nhớ Đọc và phân tích [dịch] file thực thi [VD file *.com, file *.exe] Xin vùng nhớ để nạp chương trình từ file trên đĩa Thiết lập các tham số, các thanh ghi tới giá trị thích hợp Thực thi chương trình CPU lấy các lệnh trong bộ nhớ tại vị trí được xác định bởi bộ đếm chương trình [Program counter] Cặp thanh ghi CS:IP với VXL họ Intel [Ví dụ : 80x86] CPU giải mã lệnh Có thể lấy thêm toán hạng từ bộ nhớ Thực hiện lệnh với toán hạng Nếu cần thiết, lưu kết quả vào bộ nhớ tại một địa chỉ xác định 18 / 92
  • 36. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Thực hiện chương trình Nạp chương trình vào bộ nhớ Đọc và phân tích [dịch] file thực thi [VD file *.com, file *.exe] Xin vùng nhớ để nạp chương trình từ file trên đĩa Thiết lập các tham số, các thanh ghi tới giá trị thích hợp Thực thi chương trình CPU lấy các lệnh trong bộ nhớ tại vị trí được xác định bởi bộ đếm chương trình [Program counter] Cặp thanh ghi CS:IP với VXL họ Intel [Ví dụ : 80x86] CPU giải mã lệnh Có thể lấy thêm toán hạng từ bộ nhớ Thực hiện lệnh với toán hạng Nếu cần thiết, lưu kết quả vào bộ nhớ tại một địa chỉ xác định Thực hiện xong Giải phóng vùng không gian nhớ dành cho chương trình 18 / 92
  • 37. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.2 Bộ nhớ và chương trình Thực hiện chương trình Nạp chương trình vào bộ nhớ Đọc và phân tích [dịch] file thực thi [VD file *.com, file *.exe] Xin vùng nhớ để nạp chương trình từ file trên đĩa Thiết lập các tham số, các thanh ghi tới giá trị thích hợp Thực thi chương trình CPU lấy các lệnh trong bộ nhớ tại vị trí được xác định bởi bộ đếm chương trình [Program counter] Cặp thanh ghi CS:IP với VXL họ Intel [Ví dụ : 80x86] CPU giải mã lệnh Có thể lấy thêm toán hạng từ bộ nhớ Thực hiện lệnh với toán hạng Nếu cần thiết, lưu kết quả vào bộ nhớ tại một địa chỉ xác định Thực hiện xong Giải phóng vùng không gian nhớ dành cho chương trình Vấn đề Chương trình có thể được nạp vào vị trí bất kỳ trong bộ nhớ Khi thực hiện chương trình sinh ra chuỗi địa chỉ bộ nhớ Truy nhập địa chỉ bộ nhớ như thế nào?18 / 92
  • 38. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ 1 Tổng quan Ví dụ Bộ nhớ và chương trình Liên kết địa chỉ Các cấu trúc chương trình 19 / 92
  • 39. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ Các bước xử lý chương trình ứng dụng Bộ nhớ trong Chương trình nguồn Dịch Modul đối tượng Liên kết Modul thực hiện Nạp Chương trình trong bộ nhớ Các modul đối tượng khác Thư viện hệ thống Thư viện hệ thống được nạp động Liênkếtđộng 20 / 92
  • 40. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ Các kiểu địa chỉ Địa chỉ biểu tượng [symbolic] Là tên của đối tượng trong chương trình nguồn Ví du: counter, x, y,... Địa chỉ tương đối Sinh ra từ địa chỉ biểu tượng trong giai đoạn dịch [compiler] Là vị trí tương đối của đối tượng kể từ đầu modul Byte thứ 10 kể từ đầu modul EB08 ⇒ JMP +08: Nhảy tới vị trí cách vị trí hiện tại 8 ô Địa chỉ tuyệt đối Sinh ra từ địa chỉ tương đối trong giai đoạn nạp chương trình thực thi vào bộ nhớ để thực hiện Với PC: địa chỉ tương đối → Seg * 16+Ofs Là địa chỉ của đối tượng trong bộ nhớ vật lý-địa chỉ vật lý Ví du: JMP 010A⇒ Nhảy tới ô nhớ có vị trí 010Ah tại cùng đoạn mã lệnh [CS] Nếu CS=1555h, sẽ đi tới vị trí: 1555h*10h+010Ah =1560Ah 21 / 92
  • 41. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ Xác định địa chỉ Xác định địa chỉ câu lệnh và dữ liệu trong bộ nhớ có thể thực hiện tại các giai đoạn khác nhau khi xử lý chương trình ứng dung 22 / 92
  • 42. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ Xác định địa chỉ Xác định địa chỉ câu lệnh và dữ liệu trong bộ nhớ có thể thực hiện tại các giai đoạn khác nhau khi xử lý chương trình ứng dung Giai đoạn dịch: Sử dụng khi biết chương trình sẽ nằm ở đâu trong bộ nhớ Khi dịch sẽ sinh ra mã [địa chỉ ] tuyệt đối Phải dịch lại khi vị trí bắt đầu thay đổi 22 / 92
  • 43. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ Xác định địa chỉ Xác định địa chỉ câu lệnh và dữ liệu trong bộ nhớ có thể thực hiện tại các giai đoạn khác nhau khi xử lý chương trình ứng dung Giai đoạn dịch: Sử dụng khi biết chương trình sẽ nằm ở đâu trong bộ nhớ Khi dịch sẽ sinh ra mã [địa chỉ ] tuyệt đối Phải dịch lại khi vị trí bắt đầu thay đổi Thời điểm nạp: Sử dụng khi không biết c/trình sẽ nằm ở đâu trong bộ nhớ Các đối tượng được dịch ra sẽ mang địa chỉ tương đối Xác định địa chỉ được hoãn lại tới khi khi nạp chương trình vào bộ nhớ 22 / 92
  • 44. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ Xác định địa chỉ Xác định địa chỉ câu lệnh và dữ liệu trong bộ nhớ có thể thực hiện tại các giai đoạn khác nhau khi xử lý chương trình ứng dung Giai đoạn dịch: Sử dụng khi biết chương trình sẽ nằm ở đâu trong bộ nhớ Khi dịch sẽ sinh ra mã [địa chỉ ] tuyệt đối Phải dịch lại khi vị trí bắt đầu thay đổi Thời điểm nạp: Sử dụng khi không biết c/trình sẽ nằm ở đâu trong bộ nhớ Các đối tượng được dịch ra sẽ mang địa chỉ tương đối Xác định địa chỉ được hoãn lại tới khi khi nạp chương trình vào bộ nhớ Trong khi thực hiện: S/dụng khi các tiến trình có thể thay đổi vị trí trong khi t/hiện Xác định địa chỉ được hoãn lại tới khi thực thi chương trình Thường đòi hỏi trợ giúp từ phần cứng Được sử dụng trong nhiều hệ điều hành 22 / 92
  • 45. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.3 Liên kết địa chỉ Địa chỉ vật lý-địa chỉ logic Địa chỉ logic [địa chỉ ảo] Được sinh ra trong tiến trình, [CPU đưa ra] Được khối quản lý bộ nhớ [MMU] chuyển sang địa chỉ vật lý khi truy nhập tới đối tượng trong chương trình Địa chỉ vật lý Địa chỉ của một phần tử [byte/word] của bộ nhớ Tương ứng với địa chỉ logic được CPU đưa ra Chương trình làm việc với địa chỉ logic 23 / 92
  • 46. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình 1 Tổng quan Ví dụ Bộ nhớ và chương trình Liên kết địa chỉ Các cấu trúc chương trình 24 / 92
  • 47. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Các cấu trúc chương trình 1 Cấu trúc tuyến tính 2 Cấu trúc nạp động 3 Cấu trúc liên kết động 4 Cấu truc Overlays 25 / 92
  • 48. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc tuyến tính I M0 M1 M2 M3 Biên tập M0 M1 M2 M3 Sau khi biên tập, các modul được tập hợp thành một chương trình hoàn thiện Chứa đầy đủ các thông tin để có thể thực hiện được Các biến trỏ ngoài đã thay bằng giá trị cụ thể Để thực hiện, chỉ cần định vị một lần trong bộ nhớ 26 / 92
  • 49. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc tuyến tính II Ưu điểm Đơn giản, dễ tổ chức biên tập và định vị chương trình Thời gian thực hiện nhanh Tính lưu động cao Nhược điểm Lãng phí nhớ Không phải toàn bộ chương trình đều cần thiết cho thực hiện chương trình Không thực hiện được chương trình có kích thước lớn hơn kích thước bộ nhớ vật lý 27 / 92
  • 50. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc nạp động M0 M1 M2 M3 Hệ điều hành Mỗi modul được biên tập riêng 28 / 92
  • 51. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc nạp động M0 M1 M2 M3 Hệ điều hành M0 Mỗi modul được biên tập riêng Khi thực hiện, hệ thống sẽ định vị modul gốc 28 / 92
  • 52. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc nạp động M0 M1 M2 M3 Hệ điều hành M0 M1 Mỗi modul được biên tập riêng Khi thực hiện, hệ thống sẽ định vị modul gốc Cần tới modul nào se xin bộ nhớ và giải nạp modul vào 28 / 92
  • 53. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc nạp động M0 M1 M2 M3 Hệ điều hành M0 M1 M2 Mỗi modul được biên tập riêng Khi thực hiện, hệ thống sẽ định vị modul gốc Cần tới modul nào se xin bộ nhớ và giải nạp modul vào 28 / 92
  • 54. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc nạp động M0 M1 M2 M3 Hệ điều hành M0 M1 M2 Mỗi modul được biên tập riêng Khi thực hiện, hệ thống sẽ định vị modul gốc Cần tới modul nào se xin bộ nhớ và giải nạp modul vào Khi sử dụng xong một modul, hoặc khi thiếu vùng nhớ sẽ đưa nhưng modul không cần thiết ra ngoài 28 / 92
  • 55. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc nạp động M0 M1 M2 M3 Hệ điều hành M0 M3 Mỗi modul được biên tập riêng Khi thực hiện, hệ thống sẽ định vị modul gốc Cần tới modul nào se xin bộ nhớ và giải nạp modul vào Khi sử dụng xong một modul, hoặc khi thiếu vùng nhớ sẽ đưa nhưng modul không cần thiết ra ngoài 28 / 92
  • 56. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc nạp động [tiếp] Có thể sử dụng vùng nhớ nhiều hơn phần dành cho chương trình Hiệu quả sử dụng bộ nhớ cao nếu quản lý tốt Sai lầm sẽ dẫn tới lãng phí bộ nhớ và tăng thời gian thực hiện Tốc độ thực hiện chậm Yêu cầu người sử dụng phải nạp và xóa các modul Người dùng phải nắm rõ hệ thống Giảm tính lưu động 29 / 92
  • 57. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc liên kết động [DLL:Dynamic-link library] Các liên kết sẽ hoãn lại cho tới khi thực hiện chương trình Một phần của đoạn mã [stub] được sử dụng để tìm kiếm thủ tục tương ứng trong thư viện trong bộ nhớ M toto[] toto[] Hệ điều hành 30 / 92
  • 58. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc liên kết động [DLL:Dynamic-link library] Các liên kết sẽ hoãn lại cho tới khi thực hiện chương trình Một phần của đoạn mã [stub] được sử dụng để tìm kiếm thủ tục tương ứng trong thư viện trong bộ nhớ Khi tìm thấy, stub sẽ được thay thế với địa chỉ của thủ tục và thực hiện thủ tục M toto[] toto[] Hệ điều hành M toto 30 / 92
  • 59. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc liên kết động [DLL:Dynamic-link library] Các liên kết sẽ hoãn lại cho tới khi thực hiện chương trình Một phần của đoạn mã [stub] được sử dụng để tìm kiếm thủ tục tương ứng trong thư viện trong bộ nhớ Khi tìm thấy, stub sẽ được thay thế với địa chỉ của thủ tục và thực hiện thủ tục Hữu ích cho xây dựng thư viện M toto[] toto[] Hệ điều hành M toto 30 / 92
  • 60. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu truc Overlays Modul được chia thành các mức Mức 0 chứa modul gốc, nạp và định vị chương trình Mức 1 chứa các Modul được gọi từ những modul ở mức 0 và không đồng thời tồn tại . . . 31 / 92
  • 61. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu truc Overlays Modul được chia thành các mức Mức 0 chứa modul gốc, nạp và định vị chương trình Mức 1 chứa các Modul được gọi từ những modul ở mức 0 và không đồng thời tồn tại . . . Bộ nhớ cũng được chia thành mức ứng với mức chương trình Kích thước bằng kích thước của modul lớn nhất cùng mức 31 / 92
  • 62. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu truc Overlays Modul được chia thành các mức Mức 0 chứa modul gốc, nạp và định vị chương trình Mức 1 chứa các Modul được gọi từ những modul ở mức 0 và không đồng thời tồn tại . . . Bộ nhớ cũng được chia thành mức ứng với mức chương trình Kích thước bằng kích thước của modul lớn nhất cùng mức Để có cấu trúc Overlay, cần cung cấp thêm các thông tin Chương trình bao nhiêu mức, mỗi mức gồm những modul nào Thông tin cung cấp lưu trong file [sơ đồ overlay] 31 / 92
  • 63. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu truc Overlays Modul được chia thành các mức Mức 0 chứa modul gốc, nạp và định vị chương trình Mức 1 chứa các Modul được gọi từ những modul ở mức 0 và không đồng thời tồn tại . . . Bộ nhớ cũng được chia thành mức ứng với mức chương trình Kích thước bằng kích thước của modul lớn nhất cùng mức Để có cấu trúc Overlay, cần cung cấp thêm các thông tin Chương trình bao nhiêu mức, mỗi mức gồm những modul nào Thông tin cung cấp lưu trong file [sơ đồ overlay] Modul mức 0 được biên tập thành file thực thi riêng 31 / 92
  • 64. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu truc Overlays Modul được chia thành các mức Mức 0 chứa modul gốc, nạp và định vị chương trình Mức 1 chứa các Modul được gọi từ những modul ở mức 0 và không đồng thời tồn tại . . . Bộ nhớ cũng được chia thành mức ứng với mức chương trình Kích thước bằng kích thước của modul lớn nhất cùng mức Để có cấu trúc Overlay, cần cung cấp thêm các thông tin Chương trình bao nhiêu mức, mỗi mức gồm những modul nào Thông tin cung cấp lưu trong file [sơ đồ overlay] Modul mức 0 được biên tập thành file thực thi riêng Khi thực hiện chương trình Nạp modul mức 0 như chương trình tuyến tính Cần tới modul khác, sẽ nạp modul vào mức bộ nhớ tương ứng Nếu có modul đồng mức tồn tại, đưa ra bên ngoài 31 / 92
  • 65. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K 32 / 92
  • 66. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K M0 32 / 92
  • 67. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K M0 M1 32 / 92
  • 68. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K M0 M1 M11 32 / 92
  • 69. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K M0 M1 M11 M11 32 / 92
  • 70. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K M0 M1 M12 32 / 92
  • 71. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K M0 M1 M12 M1 32 / 92
  • 72. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Ví dụ Bộ nhớ trong 80K80K120K M0 M1 M12 M2 32 / 92
  • 73. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Nhận xét Cho phép dùng chương trình có kích thước lớn hơn kích thước hệ điều hành danh cho 33 / 92
  • 74. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Nhận xét Cho phép dùng chương trình có kích thước lớn hơn kích thước hệ điều hành danh cho Yêu cầu người sử dụng cung cấp các thông tin phụ Hiệu quả sử dụng phụ thuộc vào các thông tin được cung cấp 33 / 92
  • 75. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Nhận xét Cho phép dùng chương trình có kích thước lớn hơn kích thước hệ điều hành danh cho Yêu cầu người sử dụng cung cấp các thông tin phụ Hiệu quả sử dụng phụ thuộc vào các thông tin được cung cấp Hiệu quả sử dụng bộ nhớ phụ thuộc cách tổ chức các modul trong chương trình Nếu tồn tại một modul có kích thước lớn hơn các modul khác cùng mức rất nhiều ⇒Hiệu quả giảm rõ rệt 33 / 92
  • 76. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Nhận xét Cho phép dùng chương trình có kích thước lớn hơn kích thước hệ điều hành danh cho Yêu cầu người sử dụng cung cấp các thông tin phụ Hiệu quả sử dụng phụ thuộc vào các thông tin được cung cấp Hiệu quả sử dụng bộ nhớ phụ thuộc cách tổ chức các modul trong chương trình Nếu tồn tại một modul có kích thước lớn hơn các modul khác cùng mức rất nhiều ⇒Hiệu quả giảm rõ rệt Quá trình nạp các modul là động, nhưng chương trình có tính chất tĩnh ⇒Không thay đổi trong các lần thực hiện 33 / 92
  • 77. lý bộ nhớ 1. Tổng quan 1.4 Các cấu trúc chương trình Cấu trúc Overlays: Nhận xét Cho phép dùng chương trình có kích thước lớn hơn kích thước hệ điều hành danh cho Yêu cầu người sử dụng cung cấp các thông tin phụ Hiệu quả sử dụng phụ thuộc vào các thông tin được cung cấp Hiệu quả sử dụng bộ nhớ phụ thuộc cách tổ chức các modul trong chương trình Nếu tồn tại một modul có kích thước lớn hơn các modul khác cùng mức rất nhiều ⇒Hiệu quả giảm rõ rệt Quá trình nạp các modul là động, nhưng chương trình có tính chất tĩnh ⇒Không thay đổi trong các lần thực hiện Cung cấp thêm bộ nhớ tự do, hiệu quả vẫn không đổi 33 / 92
  • 78. lý bộ nhớ 1. Tổng quan Kết luận 34 / 92
  • 79. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ Nội dung chính 1 Tổng quan 2 Các chiến lược quản lý bộ nhớ 3 Bộ nhớ ảo 35 / 92
  • 80. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định 2 Các chiến lược quản lý bộ nhớ Chiến lược phân chương cố định Chiến lược phân chương động Chiến lược phân đoạn Chiến lược phân trang Chiến lược kết hợp phân đoạn-phân trang 36 / 92
  • 81. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nguyên tắc Bộ nhớ được chia thành n phần Mỗi phần gọi là một chương [partition] Chương không nhất thiết có kích thước bằng nhau Chương được sử dụng như một vùng nhớ độc lập Tại một thời điểm chỉ cho phép một chương trình tồn tại Các chương trình nằm trong vùng nhớ cho tới khi kết thúc 37 / 92
  • 82. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nguyên tắc Bộ nhớ được chia thành n phần Mỗi phần gọi là một chương [partition] Chương không nhất thiết có kích thước bằng nhau Chương được sử dụng như một vùng nhớ độc lập Tại một thời điểm chỉ cho phép một chương trình tồn tại Các chương trình nằm trong vùng nhớ cho tới khi kết thúc Ví dụ: Xét hệ thống: 0 Hệ điều hành 150 Chương 1 300 Chương 2 500 Chương 3 600 Process Size time P1 120 20 P2 80 15 P3 70 5 P4 50 5 P5 140 12 Hàng đợi 37 / 92
  • 83. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nhận xét Đơn giản, dễ tổ chức bảo vệ Chương trình và vùng nhớ có một khóa bảo vệ So sánh 2 khóa với nhau khi nạp chương trình 38 / 92
  • 84. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nhận xét Đơn giản, dễ tổ chức bảo vệ Chương trình và vùng nhớ có một khóa bảo vệ So sánh 2 khóa với nhau khi nạp chương trình Giảm thời gian tìm kiếm 38 / 92
  • 85. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nhận xét Đơn giản, dễ tổ chức bảo vệ Chương trình và vùng nhớ có một khóa bảo vệ So sánh 2 khóa với nhau khi nạp chương trình Giảm thời gian tìm kiếm Phải sao các modul điều khiển ra làm nhiều bản và lưu ở nhiều nơi 38 / 92
  • 86. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nhận xét Đơn giản, dễ tổ chức bảo vệ Chương trình và vùng nhớ có một khóa bảo vệ So sánh 2 khóa với nhau khi nạp chương trình Giảm thời gian tìm kiếm Phải sao các modul điều khiển ra làm nhiều bản và lưu ở nhiều nơi Hệ số song song không thể vượt quá n 38 / 92
  • 87. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nhận xét Đơn giản, dễ tổ chức bảo vệ Chương trình và vùng nhớ có một khóa bảo vệ So sánh 2 khóa với nhau khi nạp chương trình Giảm thời gian tìm kiếm Phải sao các modul điều khiển ra làm nhiều bản và lưu ở nhiều nơi Hệ số song song không thể vượt quá n Bị phân đoạn bộ nhớ Kích thước chương trình lớn hơn kích thước chương lớn nhất Tổng bộ nhớ tự do còn lớn, nhưng không dùng để nạp các chương trình khác ⇒Sửa lại cấu trúc chương, kết hợp một số chương kề nhau 38 / 92
  • 88. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.1 Chiến lược phân chương cố định Nhận xét Đơn giản, dễ tổ chức bảo vệ Chương trình và vùng nhớ có một khóa bảo vệ So sánh 2 khóa với nhau khi nạp chương trình Giảm thời gian tìm kiếm Phải sao các modul điều khiển ra làm nhiều bản và lưu ở nhiều nơi Hệ số song song không thể vượt quá n Bị phân đoạn bộ nhớ Kích thước chương trình lớn hơn kích thước chương lớn nhất Tổng bộ nhớ tự do còn lớn, nhưng không dùng để nạp các chương trình khác ⇒Sửa lại cấu trúc chương, kết hợp một số chương kề nhau Áp dụng Thường dùng cho quản lý các đĩa dung lượng lớn Hệ điều hành OS/360 của IBM 38 / 92
  • 89. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động 2 Các chiến lược quản lý bộ nhớ Chiến lược phân chương cố định Chiến lược phân chương động Chiến lược phân đoạn Chiến lược phân trang Chiến lược kết hợp phân đoạn-phân trang 39 / 92
  • 90. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nguyên tắc Chỉ có một danh sách quản lý bộ nhớ tự do Thời điểm ban đầu toàn bộ bộ nhớ là tự do với các tiến trình ⇒ vùng trống lớn nhất [hole] 40 / 92
  • 91. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nguyên tắc Chỉ có một danh sách quản lý bộ nhớ tự do Thời điểm ban đầu toàn bộ bộ nhớ là tự do với các tiến trình ⇒ vùng trống lớn nhất [hole] Khi một tiến trình yêu cầu bộ nhớ Tìm trong DS vùng trống một phần tử đủ lớn cho yêu cầu Nếu tìm thấy Vùng trống được chia thành 2 phần Một phần cung cấp theo uêu cầu Một phần trả lại danh sách vùng trống tự do Nếu không tìm thấy Phải chờ tới khi có được một vùng trống thỏa mãn Cho phép tiến trình khác trong hàng đợi thực hiện [nếu độ ưu tiên đảm bảo] 40 / 92
  • 92. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nguyên tắc Chỉ có một danh sách quản lý bộ nhớ tự do Thời điểm ban đầu toàn bộ bộ nhớ là tự do với các tiến trình ⇒ vùng trống lớn nhất [hole] Khi một tiến trình yêu cầu bộ nhớ Tìm trong DS vùng trống một phần tử đủ lớn cho yêu cầu Nếu tìm thấy Vùng trống được chia thành 2 phần Một phần cung cấp theo uêu cầu Một phần trả lại danh sách vùng trống tự do Nếu không tìm thấy Phải chờ tới khi có được một vùng trống thỏa mãn Cho phép tiến trình khác trong hàng đợi thực hiện [nếu độ ưu tiên đảm bảo] Khi một tiến trình kết thúc Vùng nhớ chiếm được trả về DS quản lý vùng trống tự do Kết hợp với các vùng trống khác liên kề nếu cần thiết 40 / 92
  • 93. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Ví dụ 0 Hệ điều hành 400 Vùngtrốngtựdo 2560 Process Size time P1 600 10 P2 1000 5 P3 300 20 P4 700 8 P5 500 15 File đợi 0 Hệ điều hành 400 ? 2560 41 / 92
  • 94. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Chiến lược lựa chọn vùng trống tự do Có nhiều chiến lược lựa chọn vùng trống cho yêu cầu First Fit : Vùng trống đầu tiên thỏa mãn Best Fit : Vùng trống vừa vặn nhất Worst Fit : Vùng trống kích thước lớn nhất 42 / 92
  • 95. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn 43 / 92
  • 96. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn Cung cấp cho yêu cầu n bytes Chia vùng trống tìm được thành 2 khối bằng nhau [gọi là buddies] Tiếp tục chia vùng trống phía trên thành 2 phần cho tới khi đạt vùng trống nhỏ nhất kích thước lớn hơn n 43 / 92
  • 97. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn Cung cấp cho yêu cầu n bytes Chia vùng trống tìm được thành 2 khối bằng nhau [gọi là buddies] Tiếp tục chia vùng trống phía trên thành 2 phần cho tới khi đạt vùng trống nhỏ nhất kích thước lớn hơn n Ví dụ Vùng trống 16K Bytes Yêu cầu 735 Bytes 16K 43 / 92
  • 98. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn Cung cấp cho yêu cầu n bytes Chia vùng trống tìm được thành 2 khối bằng nhau [gọi là buddies] Tiếp tục chia vùng trống phía trên thành 2 phần cho tới khi đạt vùng trống nhỏ nhất kích thước lớn hơn n Ví dụ Vùng trống 16K Bytes Yêu cầu 735 Bytes 8K bytes 8K bytes 43 / 92
  • 99. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn Cung cấp cho yêu cầu n bytes Chia vùng trống tìm được thành 2 khối bằng nhau [gọi là buddies] Tiếp tục chia vùng trống phía trên thành 2 phần cho tới khi đạt vùng trống nhỏ nhất kích thước lớn hơn n Ví dụ Vùng trống 16K Bytes Yêu cầu 735 Bytes 8K bytes 4K bytes 4K bytes 43 / 92
  • 100. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn Cung cấp cho yêu cầu n bytes Chia vùng trống tìm được thành 2 khối bằng nhau [gọi là buddies] Tiếp tục chia vùng trống phía trên thành 2 phần cho tới khi đạt vùng trống nhỏ nhất kích thước lớn hơn n Ví dụ Vùng trống 16K Bytes Yêu cầu 735 Bytes 8K bytes 4K bytes 2K bytes 2K bytes 43 / 92
  • 101. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn Cung cấp cho yêu cầu n bytes Chia vùng trống tìm được thành 2 khối bằng nhau [gọi là buddies] Tiếp tục chia vùng trống phía trên thành 2 phần cho tới khi đạt vùng trống nhỏ nhất kích thước lớn hơn n Ví dụ Vùng trống 16K Bytes Yêu cầu 735 Bytes 8K bytes 4K bytes 2K bytes 1K bytes 1K bytes 43 / 92
  • 102. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ Nguyên tắc: Chia đôi liên tiếp vùng trống tự do cho tới khi thu được vùng trống nhỏ nhất thỏa mãn Cung cấp cho yêu cầu n bytes Chia vùng trống tìm được thành 2 khối bằng nhau [gọi là buddies] Tiếp tục chia vùng trống phía trên thành 2 phần cho tới khi đạt vùng trống nhỏ nhất kích thước lớn hơn n Ví dụ Vùng trống 16K Bytes Yêu cầu 735 Bytes 8K bytes 4K bytes 2K bytes 1K bytes 1K bytes1K bytes 43 / 92
  • 103. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ nhanh Hệ thống duy trì các danh sách vùng trống kích thước 1, 2, . . . , 2n bytes Với yêu cầu K, tìm phần tử nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nếu phần tử nhỏ nhất lớn hơn 2K, chia liên tiếp tới khi được vùng nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nhận xét: Với bộ nhớ kích thước n, cần duyệt log2n danh sách ⇒ Nhanh 44 / 92
  • 104. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ nhanh Hệ thống duy trì các danh sách vùng trống kích thước 1, 2, . . . , 2n bytes Với yêu cầu K, tìm phần tử nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nếu phần tử nhỏ nhất lớn hơn 2K, chia liên tiếp tới khi được vùng nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nhận xét: Với bộ nhớ kích thước n, cần duyệt log2n danh sách ⇒ Nhanh Ví dụ bộ nhớ 16K bytes 16K 44 / 92
  • 105. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ nhanh Hệ thống duy trì các danh sách vùng trống kích thước 1, 2, . . . , 2n bytes Với yêu cầu K, tìm phần tử nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nếu phần tử nhỏ nhất lớn hơn 2K, chia liên tiếp tới khi được vùng nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nhận xét: Với bộ nhớ kích thước n, cần duyệt log2n danh sách ⇒ Nhanh Ví dụ bộ nhớ 16K bytes Yêu cầu 735 bytes 8K bytes 4K bytes 2K bytes 1K bytes 1K bytes 44 / 92
  • 106. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ nhanh Hệ thống duy trì các danh sách vùng trống kích thước 1, 2, . . . , 2n bytes Với yêu cầu K, tìm phần tử nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nếu phần tử nhỏ nhất lớn hơn 2K, chia liên tiếp tới khi được vùng nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nhận xét: Với bộ nhớ kích thước n, cần duyệt log2n danh sách ⇒ Nhanh Ví dụ bộ nhớ 16K bytes Yêu cầu 735 bytes Yêu cầu 1205 bytes 8K bytes 4K bytes 2K bytes 1K bytes 1K bytes 2K bytes 44 / 92
  • 107. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation: Cung cấp nhớ nhanh Hệ thống duy trì các danh sách vùng trống kích thước 1, 2, . . . , 2n bytes Với yêu cầu K, tìm phần tử nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nếu phần tử nhỏ nhất lớn hơn 2K, chia liên tiếp tới khi được vùng nhỏ nhất kích thước lớn hơn K Nhận xét: Với bộ nhớ kích thước n, cần duyệt log2n danh sách ⇒ Nhanh Ví dụ bộ nhớ 16K bytes Yêu cầu 735 bytes Yêu cầu 1205 bytes Yêu cầu 2010 bytes 8K bytes 4K bytes 2K bytes 1K bytes 1K bytes 2K bytes 2K bytes 2K bytes 44 / 92
  • 108. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể 45 / 92
  • 109. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ 1K bytes 1K bytes 2K bytes 2K bytes 2K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 110. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] 1K bytes 1K bytes 2K bytes 2K bytes 2K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 111. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] Kết hợp 2 vùng 1K thành vùng 2K 2K bytes 2K bytes 2K bytes 2K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 112. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] Kết hợp 2 vùng 1K thành vùng 2K Giải phóng vùng nhớ thứ hai [2K] 2K bytes 2K bytes 2K bytes 2K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 113. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] Kết hợp 2 vùng 1K thành vùng 2K Giải phóng vùng nhớ thứ hai [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K 4K bytes 2K bytes 2K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 114. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] Kết hợp 2 vùng 1K thành vùng 2K Giải phóng vùng nhớ thứ hai [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K Giải phóng vùng nhớ thứ ba [2K] 4K bytes 2K bytes 2K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 115. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] Kết hợp 2 vùng 1K thành vùng 2K Giải phóng vùng nhớ thứ hai [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K Giải phóng vùng nhớ thứ ba [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K 4K bytes 4K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 116. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] Kết hợp 2 vùng 1K thành vùng 2K Giải phóng vùng nhớ thứ hai [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K Giải phóng vùng nhớ thứ ba [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K Kết hợp 2 vùng 4K thành vùng 8K 8K bytes 8K bytes 45 / 92
  • 117. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Buddy Allocation : Thu hồi vùng nhớ Có thể kết hợp 2 vùng kề nhau có cùng kích thước Tiếp tục kết hợp liên tiếp cho tới khi tạo ra vùng trống lớn nhất có thể Ví dụ Giải phóng vùng nhớ thứ nhất [1K] Kết hợp 2 vùng 1K thành vùng 2K Giải phóng vùng nhớ thứ hai [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K Giải phóng vùng nhớ thứ ba [2K] Kết hợp 2 vùng 2K thành vùng 4K Kết hợp 2 vùng 4K thành vùng 8K Kết hợp 2 vùng 8K thành vùng 16K 16K 45 / 92
  • 118. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Vấn đề bố trí lại bộ nhớ Sau một thời gian hoạt động, các vùng trống nằm rải rác khắp nơi gây ra hiện tượng thiếu bộ nhớ. ⇒Cần phải bố trí lại bộ nhớ 46 / 92
  • 119. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Vấn đề bố trí lại bộ nhớ Sau một thời gian hoạt động, các vùng trống nằm rải rác khắp nơi gây ra hiện tượng thiếu bộ nhớ. ⇒Cần phải bố trí lại bộ nhớ Dịch chuyển các tiến trình Vấn đề không đơn giản vì các đối tượng bên trong khi chuyển sang vị trí mới sẽ mang địa chỉ khác đi Sử dụng thanh ghi dịch chuyển [relocation register] chứa giá trị bằng độ dịch chuyển của tiến trình Vấn đề lựa chọn phương pháp để chi phí nhỏ nhất Dịch chuyển tất cả về một phía ⇒ vùng trống lớn nhất Dịch chuyển để tạo ra ngay lập tức một vùng trống vừa vặn 46 / 92
  • 120. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Vấn đề bố trí lại bộ nhớ Sau một thời gian hoạt động, các vùng trống nằm rải rác khắp nơi gây ra hiện tượng thiếu bộ nhớ. ⇒Cần phải bố trí lại bộ nhớ Dịch chuyển các tiến trình Vấn đề không đơn giản vì các đối tượng bên trong khi chuyển sang vị trí mới sẽ mang địa chỉ khác đi Sử dụng thanh ghi dịch chuyển [relocation register] chứa giá trị bằng độ dịch chuyển của tiến trình Vấn đề lựa chọn phương pháp để chi phí nhỏ nhất Dịch chuyển tất cả về một phía ⇒ vùng trống lớn nhất Dịch chuyển để tạo ra ngay lập tức một vùng trống vừa vặn Phương pháp tráo đổi [swapping] Lựa chọn thời điểm dừng tiến trình đang thực hiện Đưa tiến trình và trạng thái tương ứng ra bên ngoài Giải phóng vùng nhớ để kết hợp với các phần tử liền kề Tái định vị vào vị trí cũ và khôi phục trạng thái cũ Dùng thanh ghi dịch chuyển nếu đưa vào vị trí khác 46 / 92
  • 121. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nhận xét Không phải sao lưu modul điều khiển ra nhiều nơi 47 / 92
  • 122. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nhận xét Không phải sao lưu modul điều khiển ra nhiều nơi Tăng/giảm hệ số song song tùy theo số lượng và kích thước chương trình 47 / 92
  • 123. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nhận xét Không phải sao lưu modul điều khiển ra nhiều nơi Tăng/giảm hệ số song song tùy theo số lượng và kích thước chương trình Không thực hiện được chương trình có kích thước lớn hơn kích thước bộ nhớ vật lý 47 / 92
  • 124. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nhận xét Không phải sao lưu modul điều khiển ra nhiều nơi Tăng/giảm hệ số song song tùy theo số lượng và kích thước chương trình Không thực hiện được chương trình có kích thước lớn hơn kích thước bộ nhớ vật lý Gây ra hiện tượng rác Bộ nhớ không được sử dụng, nhưng cũng không nằm trong DS quản lý bộ nhớ tự do Do lỗi hệ điều hành Do phần mềm phá hoại 47 / 92
  • 125. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nhận xét Không phải sao lưu modul điều khiển ra nhiều nơi Tăng/giảm hệ số song song tùy theo số lượng và kích thước chương trình Không thực hiện được chương trình có kích thước lớn hơn kích thước bộ nhớ vật lý Gây ra hiện tượng rác Bộ nhớ không được sử dụng, nhưng cũng không nằm trong DS quản lý bộ nhớ tự do Do lỗi hệ điều hành Do phần mềm phá hoại Gây ra hiện tượng phân đoạn ngoài Vùng nhớ tự do được quản lý đầy đủ, nhưng nằm rải rác nên không sử dụng được 47 / 92
  • 126. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.2 Chiến lược phân chương động Nhận xét Không phải sao lưu modul điều khiển ra nhiều nơi Tăng/giảm hệ số song song tùy theo số lượng và kích thước chương trình Không thực hiện được chương trình có kích thước lớn hơn kích thước bộ nhớ vật lý Gây ra hiện tượng rác Bộ nhớ không được sử dụng, nhưng cũng không nằm trong DS quản lý bộ nhớ tự do Do lỗi hệ điều hành Do phần mềm phá hoại Gây ra hiện tượng phân đoạn ngoài Vùng nhớ tự do được quản lý đầy đủ, nhưng nằm rải rác nên không sử dụng được Gây ra hiện tượng phân đoạn trong Vùng nhớ dành cho chương trình nhưng không được chương trình sử dụng tới 47 / 92
  • 127. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn 2 Các chiến lược quản lý bộ nhớ Chiến lược phân chương cố định Chiến lược phân chương động Chiến lược phân đoạn Chiến lược phân trang Chiến lược kết hợp phân đoạn-phân trang 48 / 92
  • 128. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Chương trình Chương trình thường gồm các modul Một chương trình chính [main program] Tập các chương trình con Các biến, các cấu trúc dữ liệu,. . . 49 / 92
  • 129. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Chương trình Chương trình thường gồm các modul Một chương trình chính [main program] Tập các chương trình con Các biến, các cấu trúc dữ liệu,. . . Các modul, đối tượng trong c/trình được xác định bằng tên Hàm sqrt[], thủ tục printf[] . . . x, y, counter, Buffer. . . 49 / 92
  • 130. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Chương trình Chương trình thường gồm các modul Một chương trình chính [main program] Tập các chương trình con Các biến, các cấu trúc dữ liệu,. . . Các modul, đối tượng trong c/trình được xác định bằng tên Hàm sqrt[], thủ tục printf[] . . . x, y, counter, Buffer. . . Các p/tử trong modul được x/định theo độ lệch với vị trí đầu Câu lệnh thư 10 của hàm sqrt[]. . . Phần tử thứ 2 của mảng Buffer. . . 49 / 92
  • 131. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Chương trình Chương trình thường gồm các modul Một chương trình chính [main program] Tập các chương trình con Các biến, các cấu trúc dữ liệu,. . . Các modul, đối tượng trong c/trình được xác định bằng tên Hàm sqrt[], thủ tục printf[] . . . x, y, counter, Buffer. . . Các p/tử trong modul được x/định theo độ lệch với vị trí đầu Câu lệnh thư 10 của hàm sqrt[]. . . Phần tử thứ 2 của mảng Buffer. . . Chương trình được tổ chức như thế nào trong bộ nhớ? Stack nằm trên hay Data nằm trên trong bộ nhớ? Địa chỉ vật lý các đối tượng . . .? ⇒Không quan tâm 49 / 92
  • 132. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Quan điểm người dùng subroutines array main program data stack Không gian địa chỉ logic Khi đưa c/trình vào bộ nhớ để thực hiện C/trình gồm nhiều đoạn khác nhau Mỗi đoạn là một khối logic, ứng với một modul Mã lệnh: main[], thủ tục, hàm. . . Dữ liệu: Đối tượng toàn cục, cục bộ Các đoạn khác: stack, mảng. . . 50 / 92
  • 133. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Quan điểm người dùng subroutines array main program data stack Không gian địa chỉ logic Khi đưa c/trình vào bộ nhớ để thực hiện C/trình gồm nhiều đoạn khác nhau Mỗi đoạn là một khối logic, ứng với một modul Mã lệnh: main[], thủ tục, hàm. . . Dữ liệu: Đối tượng toàn cục, cục bộ Các đoạn khác: stack, mảng. . . Mỗi đoạn chiếm một vùng liên tục Có vị trí bắt đầu và kích thước Có thể nằm tại bất cứ đâu trong bộ nhớ 50 / 92
  • 134. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Quan điểm người dùng subroutines array main program data stack Không gian địa chỉ logic Lệnh thứ 5 P/tử thứ 11 Phần tử đầu Khi đưa c/trình vào bộ nhớ để thực hiện C/trình gồm nhiều đoạn khác nhau Mỗi đoạn là một khối logic, ứng với một modul Mã lệnh: main[], thủ tục, hàm. . . Dữ liệu: Đối tượng toàn cục, cục bộ Các đoạn khác: stack, mảng. . . Mỗi đoạn chiếm một vùng liên tục Có vị trí bắt đầu và kích thước Có thể nằm tại bất cứ đâu trong bộ nhớ Đối tượng trong đoạn được xác định bởi vị trí tương đối so với đầu đoạn Lệnh thứ 5 của chương trình chính Phần tử đầu tiên của stack. . . Vị trí các đối tượng trong bộ nhớ? 50 / 92
  • 135. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ 51 / 92
  • 136. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ Đoạn 0 Đoạn 3 1400 4300 51 / 92
  • 137. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ Đoạn 0 Đoạn 3 1400 4300 Lệnh thứ 5 P/tử thứ 11 51 / 92
  • 138. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ Đoạn 0 Đoạn 3 1400 4300 Lệnh thứ 5 P/tử thứ 11 Lệnh thứ 5 1420 5x4 P/tử thứ 11 11x2 4322 51 / 92
  • 139. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Cấu trúc phân đoạn Chương trình là tập hợp các đoạn [modul,segment] Tên đoạn [số hiệu đoạn], độ dài của đoạn Mỗi đoạn có thể được biên tập riêng. 52 / 92
  • 140. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Cấu trúc phân đoạn Chương trình là tập hợp các đoạn [modul,segment] Tên đoạn [số hiệu đoạn], độ dài của đoạn Mỗi đoạn có thể được biên tập riêng. Dịch và biên tập chương trình tạo ra bảng quản lý đoạn [SCB: Segement Control Block] Mỗi phần tử của bảng ứng với một đoạn của chương trình Mark Address Length 0 ... . . . . . . . . . n . . . . . . . . . Dấu hiệu [Mark [0/1]]: Đoạn đã tồn tại trong bộ nhớ Địa chỉ [Address]: Vị trí cơ sở [base] của đoạn trong bộ nhớ Độ dài [Length]: Độ dài của đoạn 52 / 92
  • 141. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Cấu trúc phân đoạn Chương trình là tập hợp các đoạn [modul,segment] Tên đoạn [số hiệu đoạn], độ dài của đoạn Mỗi đoạn có thể được biên tập riêng. Dịch và biên tập chương trình tạo ra bảng quản lý đoạn [SCB: Segement Control Block] Mỗi phần tử của bảng ứng với một đoạn của chương trình Mark Address Length 0 ... . . . . . . . . . n . . . . . . . . . Dấu hiệu [Mark [0/1]]: Đoạn đã tồn tại trong bộ nhớ Địa chỉ [Address]: Vị trí cơ sở [base] của đoạn trong bộ nhớ Độ dài [Length]: Độ dài của đoạn Địa chỉ truy nhập: tên [số hiệu] đoạn và độ lệch trong đoạn 52 / 92
  • 142. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Cấu trúc phân đoạn Chương trình là tập hợp các đoạn [modul,segment] Tên đoạn [số hiệu đoạn], độ dài của đoạn Mỗi đoạn có thể được biên tập riêng. Dịch và biên tập chương trình tạo ra bảng quản lý đoạn [SCB: Segement Control Block] Mỗi phần tử của bảng ứng với một đoạn của chương trình Mark Address Length 0 ... . . . . . . . . . n . . . . . . . . . Dấu hiệu [Mark [0/1]]: Đoạn đã tồn tại trong bộ nhớ Địa chỉ [Address]: Vị trí cơ sở [base] của đoạn trong bộ nhớ Độ dài [Length]: Độ dài của đoạn Địa chỉ truy nhập: tên [số hiệu] đoạn và độ lệch trong đoạn § ¦ ¤ ¥ Vấn đề: Chuyển đổi từ địa chỉ 2 chiều ⇒ địa chỉ một chiều 52 / 92
  • 143. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 0 - 1000 0 - 400 0 - 400 0 - 1100 0 - 1000 SCB 53 / 92
  • 144. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 53 / 92
  • 145. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 53 / 92
  • 146. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = ? 53 / 92
  • 147. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = ? P/tử 345 Đoạn 3 bắt đầu tại 3200 53 / 92
  • 148. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 P/tử 345 Đoạn 3 bắt đầu tại 3200 Địa chỉ = 3545 Offset 345 3545 53 / 92
  • 149. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = ? 53 / 92
  • 150. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = 6540 53 / 92
  • 151. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = ? Jmp 53 / 92
  • 152. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 0 - 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = ? Jmp Đoạn 2 53 / 92
  • 153. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 1 4300 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = ? Jmp Đoạn 2 53 / 92
  • 154. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 1 4300 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Địa chỉ = 4420 Jmp Đoạn 2 4420 53 / 92
  • 155. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 1 4300 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Đoạn 2 Địa chỉ = ? 53 / 92
  • 156. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Ví dụ subroutine Đoạn 2 array Đoạn 3 main program Đoạn 0 data Đoạn 4 stack Đoạn 1 Không gian địa chỉ logic HĐH Bộ nhớ M A L 1 1400 1000 1 6300 400 1 4300 400 1 3200 1100 1 4700 1000 SCB 1400 Đoạn 0 2400 6300 Đoạn 1 6700 3200 Đoạn 3 4300 4700 Đoạn 4 5700 Đoạn 2 Địa chỉ = ? Lỗi truy nhập! 53 / 92
  • 157. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Chuyển đổi địa chỉ Khi thực hiện chương trình Bảng quản lý đoạn được nạp vào bộ nhớ STBR [Segment-table base register]: Vị trí SCB trong bộ nhớ STLR [Segment-table length register]: Số phần tử của SCB 54 / 92
  • 158. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Chuyển đổi địa chỉ Khi thực hiện chương trình Bảng quản lý đoạn được nạp vào bộ nhớ STBR [Segment-table base register]: Vị trí SCB trong bộ nhớ STLR [Segment-table length register]: Số phần tử của SCB Truy nhập tới địa chỉ logic < s, d > 1 s ≥ STLR : Lỗi 2 STBR + s : Vị trí phần tử s trong SCB 3 Kiểm tra trường dấu hiệu M của phần tử SCBs M = 0: Đoạn s chưa tồn tại trong bộ nhớ ⇒ Lỗi truy nhập ⇒ Hệ điều hành phải nạp đoạn 1 Xin vùng nhớ có kích thước được ghi trong trường L 2 Tìm modul tương ứng ở bộ nhớ ngoài và nạp và định vị vào vùng nhớ xin được 3 Sửa lại trường địa chỉ A và trường dấu hiệu M[M = 1] 4 Truy nhập bộ nhớ như trường hợp không gặp lỗi truy nhập M = 1 :Đoạn s đã tồn tại trong bộ nhớ 1 d ≥ Ls : Lỗi truy nhập [vượt quá kích thước đoạn] 2 d + As : Địa chỉ vật lý cần tìm54 / 92
  • 159. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Chuyển đổi địa chỉ: Sơ đồ truy nhập 55 / 92
  • 160. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Nhận xét: ưu điểm Sơ đồ nạp modul không cần sự tham gia của người sử dụng 56 / 92
  • 161. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Nhận xét: ưu điểm Sơ đồ nạp modul không cần sự tham gia của người sử dụng Dễ dàng thực hiện nhiệm vụ bảo vệ đoạn Kiểm tra lỗi truy nhập bộ nhớ Địa chỉ không hợp lệ :vươt quá kích thước đoạn Kiểm tra tính chất truy nhập Đoạn mã: chỉ đọc Viết vào đoạn mã: lỗi truy nhập Kiểm tra quyền truy nhập modul Thêm trường quyền truy nhập[user/system] vào SCB 56 / 92
  • 162. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Nhận xét: ưu điểm Sơ đồ nạp modul không cần sự tham gia của người sử dụng Dễ dàng thực hiện nhiệm vụ bảo vệ đoạn Kiểm tra lỗi truy nhập bộ nhớ Địa chỉ không hợp lệ :vươt quá kích thước đoạn Kiểm tra tính chất truy nhập Đoạn mã: chỉ đọc Viết vào đoạn mã: lỗi truy nhập Kiểm tra quyền truy nhập modul Thêm trường quyền truy nhập[user/system] vào SCB Cho phép sử dụng chung đoạn [VD Soạn thảo văn bản] Tiến trình 1 Tiến trình 2 Data [Read only] sqrt[] S0 S3 S0 56 / 92
  • 163. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Dùng chung đoạn : Vấn đề chính Đoạn dùng chung phải cùng số hiệu trong SCB Call [0, 120] ? Read [1, 245] ? Giải quyết bằng cách truy nhập gián tiếp JMP + 08 Thanh ghi đoạn chứa số hiệu đoạn [ES:BX] 57 / 92
  • 164. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Nhận xét : Nhược điểm Hiệu quả sử dụng phụ thuộc vào cấu trúc chương trình 58 / 92
  • 165. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.3 Chiến lược phân đoạn Nhận xét : Nhược điểm Hiệu quả sử dụng phụ thuộc vào cấu trúc chương trình Bị phân mảnh bộ nhớ Phân phối vùng nhớ theo các chiến lược first fit /best fit... Cần phải bố trí lại bộ nhớ [dịch chuyển, swapping] Có thể dựa vào bảng SCB • M ← 0 : Đoạn chưa được nạp vào • Vùng nhớ được xác định bởi A và L được trả về DS tự do Vấn đề lựa chọn modul cần đưa ra • Đưa ra modul tồn tại lâu nhất • Đưa ra modul có lần sử dụng cuối cách xa nhất • Đưa ra modul có tần xuất sử dụng thấp nhất ⇒Cần phương tiên ghi lại số lần và thời điểm truy nhập đoạn Giải pháp: phân phối bộ nhớ theo các đoạn bằng nhau [page]? 58 / 92
  • 166. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang 2 Các chiến lược quản lý bộ nhớ Chiến lược phân chương cố định Chiến lược phân chương động Chiến lược phân đoạn Chiến lược phân trang Chiến lược kết hợp phân đoạn-phân trang 59 / 92
  • 167. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Nguyên tắc Bộ nhớ vật lý được chia thành từng khối có kích thước bằng nhau: trang vật lý [frames] Trang vật lý được đánh số 0, 1, 2, . . . : địa chỉ vật lý của trang Trang được dùng làm đơn vị phân phối nhớ 60 / 92
  • 168. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Nguyên tắc Bộ nhớ vật lý được chia thành từng khối có kích thước bằng nhau: trang vật lý [frames] Trang vật lý được đánh số 0, 1, 2, . . . : địa chỉ vật lý của trang Trang được dùng làm đơn vị phân phối nhớ Bộ nhớ logic [chương trình] được chia thành từng trang có kích thước bằng trang vật lý: trang logic [pages] 60 / 92
  • 169. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Nguyên tắc Bộ nhớ vật lý được chia thành từng khối có kích thước bằng nhau: trang vật lý [frames] Trang vật lý được đánh số 0, 1, 2, . . . : địa chỉ vật lý của trang Trang được dùng làm đơn vị phân phối nhớ Bộ nhớ logic [chương trình] được chia thành từng trang có kích thước bằng trang vật lý: trang logic [pages] Khi thực hiện chương trình Nạp trang logic [từ bộ nhớ ngoài] vào trang vật lý Xây dựng một bảng quản lý trang [PCB: Page Control Block] dùng để xác định mối quan hệ giữa trang vật lý và trang logic Mỗi phần tử của PCB ứng với một trang chương trình Cho biêt biết trang vật lý chứa trang logic tương ứng Ví dụ PCB[8] = 4 ⇒ ? Địa chỉ truy nhập: Số hiệu trang [p] : Chỉ số trong PCB để tìm đ/chỉ cơ sở trang Độ lệch trong trang [d]: Kết hợp địa chỉ cơ sở của trang để tìm ra đ/chỉ vật lý 60 / 92
  • 170. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic Trang 3 Trang 2 Trang 1 Trang 0 61 / 92
  • 171. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic Trang 3 Trang 2 Trang 1 Trang 0 23 12 61 50 PCB 61 / 92
  • 172. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic Trang 3 Trang 2 Trang 1 Trang 0 23 12 61 50 PCB Trang 0 61 / 92
  • 173. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic Trang 3 Trang 2 Trang 1 Trang 0 23 12 61 50 PCB Trang 1 61 / 92
  • 174. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic Trang 3 Trang 2 Trang 1 Trang 0 23 12 61 50 PCB Trang 2 61 / 92
  • 175. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic Trang 3 Trang 2 Trang 1 Trang 0 23 12 61 50 PCB Trang 3 61 / 92
  • 176. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic 23 12 61 50 PCB a b c d e f g h i j k l m n p q 61 / 92
  • 177. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic 23 12 61 50 PCB a b c d e f g h i j k l m n p q a bc de fg h i j k lm np q 61 / 92
  • 178. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic 23 12 61 50 PCB a b c d e f g h i j k l m n p q a bc de fg h i j k lm np q g Địa chỉ trang 1 độ lệch 2 = ? 61 / 92
  • 179. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ví dụ 7 6 5 4 3 2 1 0 Bộ nhớ vật lý 3 2 1 0 Bộ nhớ logic 23 12 61 50 PCB a b c d e f g h i j k l m n p q a bc de fg h i j k lm np q g Địa chỉ trang 1 độ lệch 2 = ? g Địa chỉ = 6*4 + 2 = 26 [624] 61 / 92
  • 180. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ghi chú Dung lượng trang luôn là lũy thừa của 2 Cho phép ghép giữa số hiệu trang vật lý và độ lệch trong trang Ví dụ: Bộ nhớ n bit, kích thước trang 2k số hiệu trang độ lệch n − k k 62 / 92
  • 181. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ghi chú Dung lượng trang luôn là lũy thừa của 2 Cho phép ghép giữa số hiệu trang vật lý và độ lệch trong trang Ví dụ: Bộ nhớ n bit, kích thước trang 2k số hiệu trang độ lệch n − k k Không cần thiết nạp toàn bộ trang logic vào Số trang vật lý phụ thuộc k/thước bộ nhớ, số trang logic tùy ý PCB cần trường dấu hiệu [Mark] cho biết trang đã được nạp vào bộ nhớ chưa M = 0 Trang chưa tồn tại M = 1 Trang đã được đưa vào bộ nhớ vật lý 62 / 92
  • 182. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ghi chú Dung lượng trang luôn là lũy thừa của 2 Cho phép ghép giữa số hiệu trang vật lý và độ lệch trong trang Ví dụ: Bộ nhớ n bit, kích thước trang 2k số hiệu trang độ lệch n − k k Không cần thiết nạp toàn bộ trang logic vào Số trang vật lý phụ thuộc k/thước bộ nhớ, số trang logic tùy ý PCB cần trường dấu hiệu [Mark] cho biết trang đã được nạp vào bộ nhớ chưa M = 0 Trang chưa tồn tại M = 1 Trang đã được đưa vào bộ nhớ vật lý Phân biệt chiến lược phân trang - phân đoạn Chiến lược phân đoạn Các modul phụ thuộc cấu trúc logic của chương trình Chiến lược phân trang Các khối có kích thước độc lập kích thước chương trình Kích thước khối phụ thuộc phần cứng [VD: 29 → 213 bytes] 62 / 92
  • 183. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Thực hiện chương trình Nạp chương trình vào bộ nhớ Nếu đủ trang vật lý tự do ⇒ nạp toàn bộ Nếu không đủ trang vật lý tự do ⇒ nạp từng phần 63 / 92
  • 184. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Thực hiện chương trình Nạp chương trình vào bộ nhớ Nếu đủ trang vật lý tự do ⇒ nạp toàn bộ Nếu không đủ trang vật lý tự do ⇒ nạp từng phần Xây dựng bảng quản lý trang và luôn giữ trong bộ nhớ PTBR [Page-table base register] trỏ tới PCB. PTLR[Page-table length register] kích thước PCB. 63 / 92
  • 185. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Thực hiện chương trình Nạp chương trình vào bộ nhớ Nếu đủ trang vật lý tự do ⇒ nạp toàn bộ Nếu không đủ trang vật lý tự do ⇒ nạp từng phần Xây dựng bảng quản lý trang và luôn giữ trong bộ nhớ PTBR [Page-table base register] trỏ tới PCB. PTLR[Page-table length register] kích thước PCB. Địa chỉ truy nhập dạng 63 / 92
  • 186. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Thực hiện chương trình : minh họa 64 / 92
  • 187. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Chuyển đổi địa chỉ: Sơ đồ truy nhập PTRB + p : Địa chỉ phần tử p của PCB trong bộ nhớ 65 / 92
  • 188. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Chuyển đổi địa chỉ: Sơ đồ truy nhập PTRB + p : Địa chỉ phần tử p của PCB trong bộ nhớ Kiểm tra Mp Mp = 0 : Lỗi trang, sinh một ngắt để tiến hành nạp trang Xin trang vật lý tự do Tìm kiếm trang logic ở bộ nhớ ngoài Sửa lại trường địa chỉ A và dấu hiệu M Mp = 1 : Trang đã tồn tại, Lấy Ap ghép với d ra địa chỉ cần tìm 65 / 92
  • 189. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Nạp trang và thay thế trang Nhận xét Số trang vật lý dành cho chương trình lớn ⇒ Thực hiện nhanh nhưng hệ số song song giảm Số trang vật lý dành cho chương trình bé ⇒ Hệ số song song cao nhưng thực hiện chậm do hay thiếu trang Hiệu quả phụ thuộc các chiến lược nạp trang và thay thế trang 66 / 92
  • 190. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Nạp trang và thay thế trang Nhận xét Số trang vật lý dành cho chương trình lớn ⇒ Thực hiện nhanh nhưng hệ số song song giảm Số trang vật lý dành cho chương trình bé ⇒ Hệ số song song cao nhưng thực hiện chậm do hay thiếu trang Hiệu quả phụ thuộc các chiến lược nạp trang và thay thế trang Các chiến lược nạp trangg Nạp tất cả Nạp toàn bộ chương trình Nạp trước Dự báo trang cần thiết tiếp theo Nạp theo yêu cầu Chỉ nạp khi cần thiết 66 / 92
  • 191. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Nạp trang và thay thế trang Nhận xét Số trang vật lý dành cho chương trình lớn ⇒ Thực hiện nhanh nhưng hệ số song song giảm Số trang vật lý dành cho chương trình bé ⇒ Hệ số song song cao nhưng thực hiện chậm do hay thiếu trang Hiệu quả phụ thuộc các chiến lược nạp trang và thay thế trang Các chiến lược nạp trangg Nạp tất cả Nạp toàn bộ chương trình Nạp trước Dự báo trang cần thiết tiếp theo Nạp theo yêu cầu Chỉ nạp khi cần thiết Các chiến lược thay thế trang FIFO First In First Out LRU Least Recently Used . . . 66 / 92
  • 192. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ưu điểm Tăng tốc độ truy nhập Hai lần truy nhập bộ nhớ [vào PCB và vào địa chỉ cần tìm] Thực hiện phép ghép thay vì phép cộng 67 / 92
  • 193. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ưu điểm Tăng tốc độ truy nhập Hai lần truy nhập bộ nhớ [vào PCB và vào địa chỉ cần tìm] Thực hiện phép ghép thay vì phép cộng Không tồn tại hiện tượng phân đoạn ngoài 67 / 92
  • 194. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ưu điểm Tăng tốc độ truy nhập Hai lần truy nhập bộ nhớ [vào PCB và vào địa chỉ cần tìm] Thực hiện phép ghép thay vì phép cộng Không tồn tại hiện tượng phân đoạn ngoài Hệ số song song cao Chỉ cần một vài trang của chương trình trong bộ nhớ Cho phép viết chương trình lớn tùy ý 67 / 92
  • 195. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ưu điểm Tăng tốc độ truy nhập Hai lần truy nhập bộ nhớ [vào PCB và vào địa chỉ cần tìm] Thực hiện phép ghép thay vì phép cộng Không tồn tại hiện tượng phân đoạn ngoài Hệ số song song cao Chỉ cần một vài trang của chương trình trong bộ nhớ Cho phép viết chương trình lớn tùy ý Dễ dàng thực hiện nhiệm vụ bảo vệ Địa chỉ truy nhập hợp lệ [vượt quá kích thước] Tính chất truy nhập [đọc/ghi] Quyền truy nhập [user/system] 67 / 92
  • 196. lý bộ nhớ 2. Các chiến lược quản lý bộ nhớ 2.4 Chiến lược phân trang Ưu điểm Tăng tốc độ truy nhập Hai lần truy nhập bộ nhớ [vào PCB và vào địa chỉ cần tìm] Thực hiện phép ghép thay vì phép cộng Không tồn tại hiện tượng phân đoạn ngoài Hệ số song song cao Chỉ cần một vài trang của chương trình trong bộ nhớ Cho phép viết chương trình lớn tùy ý Dễ dàng thực hiện nhiệm vụ bảo vệ Địa chỉ truy nhập hợp lệ [vượt quá kích thước] Tính chất truy nhập [đọc/ghi] Quyền truy nhập [user/system] Cho phép sử dụng chung trang 67 / 92

Chủ Đề