Hướng dẫn làm vật liệu vray inox trong 3d max năm 2024

Vật liệu Tường

  • Vào Standra – Vray Mtl

Trong

- Diffuse để màu trắng

- Reflection – Chọn 5

- Refl Glossiness : 8

  • Làm tường sần

Ấn M – Vào bảng Map

- Bump : Tính chất lồi lõm

- Environment : Tính chất môi trường

Cầm ảnh Vật liệu gán vào nút none của Bump

Đặt thông số càng lớn càng nhấp nhô, để âm sẽ lõm : khoảng 1000

[VD làm phù điêu : Gán ảnh vào _ren]

Vật liệu Gỗ

Lấy gỗ gán vào difuse

- Reflect : để 25

- Refl glossiness : để 0,95

  • Làm lồi lõm như tường : để khoảng 120

Vật liệu Gạch lát sàn [ Đá Gralit]

Reflect : 150 [ 70]

Vật liệu Cỏ

Lấy ảnh cỏ thả vào Defuse

- Dùng UWMap để chỉnh nhỏ lại

- Vào Modifile – Vray Displacemet Mod

Trong Parameter chọn : 2D Mapping

Amout : 300, độ cao của cỏ

Vật liệu Inox

Reflect : 150 [70 là nhựa]

Refl Glosiness : 0,95 [ 0,8 : inox , 0,6 : bạc ]

Nhấn chuột phải – Vào bảng map

Trong Enviroment – None – Vray HDRI2

ChỌN spherical enviroment

Mutiplier : 3

Vật liệu kính

Refect : 150 – Tích vào Fresnel reflections

[Nếu muốn làm kính phản xạ thì bỏ dấu tích này]

Trong Refaction

- Refact : Sáng hết cỡ

- IOR : 1,52

- Tích vào 2 nút : Affect Shadow

Affect Alpha

- Fog color – Màu sắc của kính : Xanh

- Fog Mutiplier : 0,005 [ 0,5 : đậm hơn ]

  • CÁCH LÀM KÍNH SẦN

Vào bảng Map, cầm ảnh gán vào kênh Bump: để thông số 120

Vật liệu nước

- Bản chất như kính

IOR : 1,33

Cường độ : 0,02

Trong MAP – BUMP-None – Noise – Noise parameters

- Size : độ dãn của sóng nước[ càng lớn càng to]

- Muốn cho sóng lớn vào Bump để 200

Muốn làm nước phản xạ bỏ dấu Tích Fresnel reflections

Chủ Đề