Phần mềm maya bị lỗi chọn tất cả năm 2024
Autodesk Maya, thường được viết tắt là Maya, là một ứng dụng đồ họa máy tính 3D chạy trên Windows, macOS và Linux, ban đầu được phát triển bởi Alias và hiện do Autodesk sở hữu và phát triển. Nó được sử dụng để tạo nội dung cho các ứng dụng 3D tương tác, phim hoạt hình, phim truyền hình và hiệu ứng hình ảnh. Sau bài viết này với các mẹo cho Maya bạn dễ dàng làm chủ được công cụ này. Bạn có thể cải thiện chất lượng hình ảnh hiển thị bằng cách điều chỉnh chất lượng sample trong cảnh của bạn, sample của các đối tượng cụ thể (trình kết xuất phần mềm Maya) hoặc bằng cách giảm artifacts and flicker. Một tác phẩm tạo với Maya - Nguồn ảnh: autodesk.com Trong mẹo cho Maya đầu tiên này, để cải thiện chất lượng và tốc độ render thì bạn cần phải làm các bước sau:
Image Source: Uhr Youtube Channel Mẹo này chỉ dành cho trình kết xuất phần mềm Maya. Bạn có thể sửa lỗi nhấp nháy của các đối tượng rất nhỏ bằng cách tăng các sample trong Attribute Editor của đối tượng đã chọn. Khi nói đến kết xuất, có một điểm dừng đầu tiên trong tất cả các cài đặt kết xuất có thể tiết kiệm thời gian: tham số Arnold (AA) = Anti Aliasing. Đặt thành giá trị âm mà nó hiển thị trong mili giây, đặt thành giá trị cao là 10 có thể mất một tuần để hiển thị. Chỉ dành cho trình kết xuất của Maya. Không giống cách thức anti-aliasing, bạn không thể chỉnh cài đặt trong Render Settings window để giảm artifacts và flicker. Thay vào đó, bạn có thể chỉnh shadow artifacts, clipping plane artifacts, hoặc animation flicker một cách độc lập. Shadow artifactsBóng mờ dễ bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng đầu cuối, một lỗi tự tạo bóng do tessellation (hình tam giác gần đúng với bề mặt nhẵn). Để sửa chữa các tạo tác bóng mờ bằng raytraced, hãy tăng độ trễ. Clipping plane artifactsMặt phẳng cắt giúp Maya xác định các vật thể ở xa và gần như thế nào so với máy ảnh. Theo mặc định, máy ảnh đã bậtAuto Render Clip Plane để Maya có thể sắp xếp hình học chính xác nhất có thể. Nếu các đối tượng dường như xuyên qua nhau, hãy tắt Auto Render Clip Plane và đặt Near Clip Plane thành 1.0. Animation flickerTrong quá trình kết xuất, Maya lọc các kết cấu. Nếu kết cấu nhấp nháy hoặc thu thập dữ liệu dọc theo các đối tượng trong cảnh của bạn từ khung này sang khung khác, hãy cân nhắc sử dụng kết cấu tệp có độ phân giải thấp hơn hoặc nếu bạn không sử dụng kết cấu tệp, chỉnh Filter settings trong phần Effects của Attribute Editor cho Vật liệu. Clipping plane artifacts - Image source: knowledge.autodesk.com Để làm cho một cảnh kết xuất nhanh hơn, hãy thực hiện bất kỳ thao tác nào sau đây:
Tham khảo thêm Cải thiện thời gian kết xuất với Arnold cho Maya Hy vọng rằng bài viết hôm nay mà iRender sưu tầm và tổng hợp sẽ giúp bạn tạo ra những tác phẩm thú vị với Maya một cách dễ dàng hơn. Ngoài ra, iRender còn cung cấp dịch vụ cho thuê máy cấu hình cao giúp bạn tiết kiệm thời gian và chi phí render. Với những lợi ích mà iRender mang lại cho bạn cũng như cấu hình rất phù hợp với mọi phiên bản Maya và mọi trình kết xuất của nó, đừng ngần ngại sử dụng dịch vụ tại iRender để có những trải nghiệm tuyệt vời với thời gian render của mình. Hãy đăng ký TÀI KHOẢN ngay hôm nay để trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi. Hoặc liên hệ với chúng tôi qua Zalo: (+84) 912 785 500 / email [email protected] để được tư vấn và hỗ trợ. Nguồn: Source: knowledge.autodesk.com irender, Autodesk Maya, Cho Thuê Cpu & Gpu Render, Cho Thuê Máy Render Chuyên Nghiệp, Cho Thuê Máy Tính Render, Cho Thuê Render Chuyên Nghiệp Bằng Gpu, cloud computing, cloud gpu, Cloud Rendering, computer performance, gpuhub, gpurental, Machine Learning, Maya, Maya Cloud Rendering, Maya Render, Render Bằng Gpu, render farm, render online, Render Thuê, renderer, rendering service |