Hướng dẫn cài thư viện dht11 cho arduino
This library is compatible with all architectures so you should be able to use it on all the Arduino boards. Show ReleasesTo use this library, open the Library Manager in the Arduino IDE and install it from there. Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn cách đọc nhiệt độ - độ ẩm từ cảm biến và xuất ra màn hình LCD. Hy vọng rằng qua bài viết này, bạn sẽ dần hiểu được Arduino tạo cho người dùng một sự đơn giản và tiện lợi đến mức nào. 2. Nội dung chính
3. Phần cứng cần thiết
4. Cảm biến DHT11Cảm biến DHT11 đã được tích hợp trong một mạch duy nhất, bạn chỉ việc nối dây nguồn (Vcc, GND) và dây tín hiệu (Signal) vào mạch Arduino là xong. Thông số kĩ thuật
Kết nối cảm biến DHT11 với mạch Arduino DHT11 Arduino UNO R3 GND GND Vcc 5V Signal D2 Lập trình // Gọi thư viện DHT11 include "DHT.h"const int DHTPIN = 2; //Đọc dữ liệu từ DHT11 ở chân 2 trên mạch Arduino const int DHTTYPE = DHT11; //Khai báo loại cảm biến, có 2 loại là DHT11 và DHT22 DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE); void setup() { Serial.begin(9600); dht.begin(); // Khởi động cảm biến } void loop() { float h = dht.readHumidity(); //Đọc độ ẩm float t = dht.readTemperature(); //Đọc nhiệt độ Serial.print("Nhiet do: "); Serial.println(t); //Xuất nhiệt độ Serial.print("Do am: "); Serial.println(h); //Xuất độ ẩm Serial.println(); //Xuống hàng delay(1000); //Đợi 1 giây } Sau khi upload chương trình lên mạch Arduino, bạn hãy bấm Ctrl + Shift + M để mở cửa sổ Serial Monitor và xem kết quả. Một lưu ý nho nhỏ cho những bạn lập trình nâng cao, đó là cảm biến DHT11 sẽ "treo" (delay) chương trình của bạn trong quá trình nó đọc nhiệt độ, độ ẩm! 5. Màn hình LCDThông thường, để sử dụng màn hình LCD, bạn sẽ phải mất rất nhiều chân trên Arduino để điều khiển. Tham khảo tại http://arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal. Do vậy, để đơn giản hóa công việc, người ta đã tạo ra một loại mạch điều khiển màn hình LCD sử dụng giao tiếp I2C. Nói một cách đơn giản, bạn chỉ tốn ... 2 dây để điều khiển màn hình, thay vì 8 dây như cách thông thường. Bạn chỉ việc hàn mạch vào như thế này là xong. 2 chân SDA và SCL là 2 chân tín hiệu dùng cho giao tiếp I2C. Download và cài đặt thư viện hỗ trợ sử dụng màn hình LCD qua giao tiếp I2C: download tại đây Nếu bạn không có module hỗ trợ này, bạn vẫn có thể điều khiển màn hình theo cách thông thường. Tuy nhiên sẽ rất tốn thời gian và chưa chắc bạn sẽ làm được ! Kết nối module màn hình với Arduino Module màn hình LCD (16x2) Arduino GND GND Vcc 5V SDA A4 SCL A5 Lập trình include
include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); //0x27 là địa chỉ màn hình trong bus I2C. Phần này chúng ta không cần phải quá bận tâm vì hầu hết màn hình (20x4,...) đều như thế này! //16 là số cột của màn hình (nếu dùng loại màn hình 20x4) thì thay bằng 20 //2 là số dòng của màn hình (nếu dùng loại màn hình 20x4) thì thay bằng 4 void setup() { lcd.init(); //Khởi động màn hình. Bắt đầu cho phép Arduino sử dụng màn hình, cũng giống như dht.begin() trong chương trình trên lcd.backlight(); //Bật đèn nền lcd.print("Hello world"); //Xuất ra chữ Hello world, mặc định sau khi init thì con trỏ tại cột 0 hàng 0 (trong C, khác với quy ước của tiếng Việt, mọi chỉ số đều bắt đầu bằng số 0, vì vậy bạn cần hiểu rằng, nếu ta kẻ một bảng có 2 hàng và 16 cột thì ô góc trên cùng bên trái là ô (0,0) tương tự với các ô khác, ta cứ tăng dần giá trị lên! lcd.setCursor(0,1); //Đưa con trỏ tới hàng 1, cột 0 lcd.print("I love Arduino !");// Bạn thấy trên màn hình rồi chứ? } void loop() { } 6. Kết hợp đọc nhiệt độ độ - độ ẩm và xuất ra màn hìnhBây giờ bạn đã biết cách đọc nhiệt độ, độ ẩm rồi và cũng đã biết xuất ra màn hình. Vậy bây giờ chúng ta chỉ việc kết hợp cả 2 lại để được một đoạn code như thế này: |