Hướng dẫn làm vật liệu vray inox trong 3d max năm 2024
Vật liệu Tường
Trong - Diffuse để màu trắng - Reflection – Chọn 5 - Refl Glossiness : 8
Ấn M – Vào bảng Map - Bump : Tính chất lồi lõm - Environment : Tính chất môi trường Cầm ảnh Vật liệu gán vào nút none của Bump Đặt thông số càng lớn càng nhấp nhô, để âm sẽ lõm : khoảng 1000 (VD làm phù điêu : Gán ảnh vào _ren) Vật liệu Gỗ Lấy gỗ gán vào difuse - Reflect : để 25 - Refl glossiness : để 0,95
Vật liệu Gạch lát sàn ( Đá Gralit) Reflect : 150 ( 70) Vật liệu Cỏ Lấy ảnh cỏ thả vào Defuse - Dùng UWMap để chỉnh nhỏ lại - Vào Modifile – Vray Displacemet Mod Trong Parameter chọn : 2D Mapping Amout : 300, độ cao của cỏ Vật liệu Inox Reflect : 150 (70 là nhựa) Refl Glosiness : 0,95 ( 0,8 : inox , 0,6 : bạc ) Nhấn chuột phải – Vào bảng map Trong Enviroment – None – Vray HDRI2 ChỌN spherical enviroment Mutiplier : 3 Vật liệu kính Refect : 150 – Tích vào Fresnel reflections (Nếu muốn làm kính phản xạ thì bỏ dấu tích này) Trong Refaction - Refact : Sáng hết cỡ - IOR : 1,52 - Tích vào 2 nút : Affect Shadow Affect Alpha - Fog color – Màu sắc của kính : Xanh - Fog Mutiplier : 0,005 ( 0,5 : đậm hơn )
Vào bảng Map, cầm ảnh gán vào kênh Bump: để thông số 120 Vật liệu nước - Bản chất như kính IOR : 1,33 Cường độ : 0,02 Trong MAP – BUMP-None – Noise – Noise parameters - Size : độ dãn của sóng nước( càng lớn càng to) - Muốn cho sóng lớn vào Bump để 200 Muốn làm nước phản xạ bỏ dấu Tích Fresnel reflections |