Mã Python Pacman

Đây là một triển khai rất tối thiểu của trò chơi Pacman, chỉ có một cấp độ và không có chiến lược ma, thậm chí không có các chuyển động ngẫu nhiên (vâng, các tuyến đường được lập trình). Tuy nhiên, chúng tôi có thể cải thiện trò chơi này trong tương lai và những người khác quan tâm có thể thoải mái rẽ nhánh và đóng góp cho dự án này

Tải xuống trình cài đặt từ đây. https. //github. com/hbokmann/Pacman/blob/master/pacman. người cũ

Mã Python Pacman

Sự phát triển tương lai
  • Sửa chuyển động của Pacman
  • Ghosts di chuyển thuật toán và trí tuệ nhân tạo
  • thiết kế tốt hơn
  • Thuật toán tốt hơn cho các bức tường
  • Cấp độ bổ sung?

Đã thử nghiệm với PyGame 1. 9 và Trăn 3. 2 32bit

tài nguyên bổ sung

  • Pac-Man Dossier - chiến lược của phong trào bóng ma
  • Người chơi HTML5
  • hướng dẫn PyGame
  • Cách viết trò chơi Pacman bằng JavaScript
  • Trò chơi Pacman gốc

Hỗ trợ hoặc Liên hệ

Twitter. https. //twitter. com/hbokmann

Một thẻ đã tồn tại với tên chi nhánh được cung cấp. Nhiều lệnh Git chấp nhận cả tên thẻ và tên nhánh, vì vậy việc tạo nhánh này có thể gây ra hành vi không mong muốn. Bạn có chắc chắn muốn tạo nhánh này không?

từ nhập rùa * nhập từ tiện ích * từ đường dẫn lựa chọn nhập ngẫu nhiên = Turtle() nhà văn = Rùa() aim = vector(5, 0) pacman = vector(-40, -80) ghost = [ [vector(-180, 160) . 0} gạch = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 . "Vẽ hình vuông bằng đường dẫn tại (x, y). " đường dẫn. đường dẫn hideturtle(). đường lên (). đường dẫn goto(x, y). đường dẫn xuống (). begin_fill() để đếm trong phạm vi (4). đường dẫn. chuyển tiếp (20) con đường. trái (90) con đường. end_fill() độ lệch chuẩn (điểm). "Trả về phần bù của điểm trong ô. " x = (sàn(điểm. x, 20) + 200) / 20 y = (180 - sàn(điểm. y, 20))/20 chỉ mục = int(x + y * 20) trả lại chỉ mục def hợp lệ(điểm). "Trả về True nếu điểm hợp lệ trong ô xếp. " index = offset(point) if tiles[index] == 0. trả về Chỉ số sai = offset(điểm + 19) nếu gạch[chỉ mục] == 0. return Điểm trả về sai. x % 20 == 0 hoặc điểm. y % ​​20 == 0 # Thêm mã của bạn vào đây def world(). Màn hình(). đường dẫn bgcolor('đen'). color('blue') cho chỉ mục trong phạm vi(len(tiles)). gạch = gạch [chỉ mục] nếu gạch > 0. x = (chỉ số % 20) * 20 - 200 y = 180 - (chỉ số // 20) * 20 ô vuông (x, y) nếu ô vuông == 1. đường dẫn. đường lên (). đường đi goto(x + 10, y + 10). dot(2, 'white') update() def move(). nhà văn. rõ ràng () nhà văn. write(state['score']) clear() nếu hợp lệ(pacman + aim). người làm trò hề. di chuyển(aim) index = offset(pacman) if tiles[index] == 1. tiles[index] = 2 state['score'] += 1 x = (index % 20) * 20 - 200 y = 180 - (index // 20) * 20 square(x, y) up() goto(pacman. x + 10, pácman. y + 10) chấm(20, 'vàng') cho điểm, khóa học trong bóng ma. nếu hợp lệ (điểm + khóa học). điểm. di chuyển (đường) khác. tùy chọn = [ véc tơ (5, 0), véc tơ (-5, 0), véc tơ (0, 5), véc tơ (0, -5), ] kế hoạch = lựa chọn (tùy chọn) khóa học. x = kế hoạch. khóa học x. y = kế hoạch. y lên() goto(điểm. x + 10, điểm. y + 10) dot(20, 'red') update() cho điểm, khóa học trong bóng ma. nếu abs(pacman - điểm) < 20. trả về Màn hình (). ontimer(move, 100) def change(x, y). "Thay đổi mục tiêu pacman nếu hợp lệ. " nếu hợp lệ(pacman + vector(x, y)). mục tiêu. x = x mục tiêu. y = y Màn hình(). thiết lập(420, 420, 370, 0) Màn hình(). nhà văn theo dõi (0, 0). nhà văn hideturtle(). nhà văn goto(160, 160). nhà văn màu ('trắng'). write(state['score']) Screen(). nghe() hideturtle() Màn hình(). phím tắt (lambda. thay đổi (5, 0), 'Phải') Màn hình (). phím tắt (lambda. thay đổi (-5, 0), 'Trái') Màn hình (). phím tắt (lambda. thay đổi (0, 5), 'Lên') Màn hình (). phím tắt (lambda. thay đổi (0, -5), 'Xuống') thế giới() di chuyển() xong()

Làm thế nào để lập trình Pacman?

Dưới đây là cách tạo trò chơi Pacman trên Scratch .
Bắt đầu với phông nền của bạn. .
Vẽ các sprite. .
Tạo một biến để giữ điểm và cuộc sống. .
Cho phép người chơi điều khiển Pacman di chuyển và đổi hướng. .
Làm cho Pacman của bạn ăn. .
Hãy chắc chắn rằng Pacman không nhảy bức tường mê cung của bạn. .
Cho Pacman ăn gì đó và ghi điểm

Có bao nhiêu dòng mã là Pacman?

Tạo trò chơi của riêng mình đã là động lực chính cho nhiều người học lập trình

Bạn có thể tạo trò chơi pixel bằng Python không?

Pyxel là một công cụ trò chơi cổ điển dành cho Python . Nhờ các thông số kỹ thuật đơn giản lấy cảm hứng từ máy chơi game cổ điển, chẳng hạn như chỉ có thể hiển thị 16 màu và chỉ có thể phát lại 4 âm thanh cùng lúc, bạn có thể thoải mái tận hưởng việc tạo các trò chơi theo phong cách nghệ thuật pixel.

Làm cách nào để tạo trò chơi rắn trong Python?

Làm cách nào để triển khai Trò chơi rắn trong Python? .
Cài đặt Pygame
Tạo màn hình
Tạo con rắn
Di chuyển con rắn
Trò chơi kết thúc khi Snake chạm ranh giới
thêm thức ăn
Tăng chiều dài của con rắn
Hiển thị Điểm