Php đặt giá trị đầu vào
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Đọc về cách chúng tôi sử dụng cookie và cách bạn có thể kiểm soát chúng trong Chính sách cookie của chúng tôi. Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie Show
Trong bài viết này mình sẽ hướng dẫn cách gán giá trị cho thẻ đầu vào trong javascript bằng cách sử dụng thuộc tính var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"97 Bài viết này đã được đăng tại freetuts. net , không được sao chép dưới mọi hình thức. Để gán giá trị cho thẻ đầu vào thì ta có hai cách, thứ nhất là sử dụng thuộc tính var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"97, thứ hai là sử dụng phương thức javascript setAttribute. Bài này mình chỉ sử dụng ngôn ngữ javascript thuần thôi nhé, không có sử dụng thư viện jQuery. 1. Use property value gán giá trị cho thẻ đầu vào bằng jsCách này khá đơn giản, ta sẽ sử dụng cơ chế DOM để truy vấn đến thẻ đầu vào, sau đó gán giá trị cho chúng thông qua thuộc tính giá trị Truy vấn theo id document.getElementById('id').value = "value"; Truy vấn theo tên thẻ var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value" Ví dụ. Thiết lập giá trị cho hộp văn bản nhập thẻ khi nhấp vào nút Bài viết này đã được đăng tại [free tuts. bọc lưới] Bản trình diễn CHẠY 2. Use method setAttribute gán giá trị cho thẻ input bằng jsVề cách truy vấn lấy đối tượng html thì mình không viết lại nữa, các bạn xem lại ở phần 1 nhé. Cú pháp như sau Artisan là giao diện dòng lệnh đi kèm với Laravel. Artisan tồn tại ở thư mục gốc của ứng dụng của bạn dưới dạng tập lệnh 3 và cung cấp một số lệnh hữu ích có thể hỗ trợ bạn trong khi xây dựng ứng dụng của mình. Để xem danh sách tất cả các lệnh Artisan có sẵn, bạn có thể sử dụng lệnh 4Mỗi lệnh cũng bao gồm một màn hình "trợ giúp" hiển thị và mô tả các đối số và tùy chọn có sẵn của lệnh. Để xem màn hình trợ giúp, hãy đặt trước tên của lệnh bằng 5Cánh buồm LaravelNếu bạn đang sử dụng Laravel Sail làm môi trường phát triển cục bộ của mình, hãy nhớ sử dụng dòng lệnh 6 để gọi các lệnh Artisan. Sail sẽ thực thi các lệnh Artisan của bạn trong bộ chứa Docker của ứng dụng của bạn
Tinker (REPL)Laravel Tinker là một REPL mạnh mẽ cho Laravel framework, được hỗ trợ bởi gói PsySH Cài đặtTất cả các ứng dụng Laravel đều bao gồm Tinker theo mặc định. Tuy nhiên, bạn có thể cài đặt Tinker bằng Composer nếu trước đó bạn đã xóa nó khỏi ứng dụng của mình ________số 8
Cách sử dụngTinker cho phép bạn tương tác với toàn bộ ứng dụng Laravel của mình trên dòng lệnh, bao gồm các mô hình Eloquent, công việc, sự kiện, v.v. Để vào môi trường Tinker, hãy chạy lệnh 7 ArtisanBạn có thể xuất bản tệp cấu hình của Tinker bằng lệnh 8var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"1
Danh sách cho phép lệnhTinker sử dụng danh sách "cho phép" để xác định lệnh Artisan nào được phép chạy trong trình bao của nó. Theo mặc định, bạn có thể chạy các lệnh var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"44, var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"45, var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"46, var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"47, var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"48, var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"49 và 30. Nếu bạn muốn cho phép nhiều lệnh hơn, bạn có thể thêm chúng vào mảng 31 trong tệp cấu hình 32 của mình 6 Các lớp không nên đặt bí danhThông thường, Tinker tự động đặt bí danh cho các lớp khi bạn tương tác với chúng trong Tinker. Tuy nhiên, bạn có thể muốn không bao giờ bí danh một số lớp. Bạn có thể thực hiện điều này bằng cách liệt kê các lớp trong mảng 33 của tệp cấu hình 32 của bạn viết lệnhNgoài các lệnh được cung cấp bởi Artisan, bạn có thể tạo các lệnh tùy chỉnh của riêng mình. Các lệnh thường được lưu trữ trong thư mục 35; Tạo lệnhĐể tạo một lệnh mới, bạn có thể sử dụng lệnh Artisan 36. Lệnh này sẽ tạo một lớp lệnh mới trong thư mục 35. Đừng lo lắng nếu thư mục này không tồn tại trong ứng dụng của bạn - nó sẽ được tạo khi bạn chạy lệnh 36 Artisan lần đầu tiên 3Cấu trúc lệnhSau khi tạo lệnh của bạn, bạn nên xác định các giá trị thích hợp cho các thuộc tính 39 và 50 của lớp. Các thuộc tính này sẽ được sử dụng khi hiển thị lệnh của bạn trên màn hình 4. Thuộc tính 39 cũng cho phép bạn xác định kỳ vọng đầu vào của lệnh. Phương thức 53 sẽ được gọi khi lệnh của bạn được thực thi. Bạn có thể đặt logic lệnh của mình trong phương thức nàyHãy xem một lệnh ví dụ. Lưu ý rằng chúng tôi có thể yêu cầu bất kỳ phụ thuộc nào chúng tôi cần thông qua phương thức 53 của lệnh. Bộ chứa dịch vụ Laravel sẽ tự động thêm tất cả các phụ thuộc được gợi ý kiểu trong chữ ký của phương thức này
Lệnh đóng cửaCác lệnh dựa trên đóng cửa cung cấp một giải pháp thay thế cho việc xác định các lệnh điều khiển dưới dạng các lớp. Cũng giống như cách đóng tuyến đường là một giải pháp thay thế cho bộ điều khiển, hãy nghĩ đến việc đóng lệnh như một giải pháp thay thế cho các lớp lệnh. Trong phương pháp 31 của tệp 56 của bạn, Laravel tải tệp 57var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"4 Mặc dù tệp này không xác định các tuyến HTTP, nhưng nó xác định các điểm vào dựa trên bảng điều khiển (các tuyến) vào ứng dụng của bạn. Trong tệp này, bạn có thể xác định tất cả các lệnh bảng điều khiển dựa trên đóng của mình bằng cách sử dụng phương thức 58. Phương thức 59 chấp nhận hai đối số. chữ ký lệnh và bao đóng nhận các đối số và tùy chọn của lệnh3 Bao đóng được liên kết với thể hiện lệnh cơ bản, vì vậy bạn có toàn quyền truy cập vào tất cả các phương thức của trình trợ giúp mà bạn thường có thể truy cập trên một lớp lệnh đầy đủ Phụ thuộc gợi ý kiểuNgoài việc nhận các đối số và tùy chọn của lệnh của bạn, các lần đóng lệnh cũng có thể gợi ý loại phụ thuộc bổ sung mà bạn muốn giải quyết ngoài vùng chứa dịch vụ 5Mô tả lệnh đóng cửaKhi xác định lệnh dựa trên đóng, bạn có thể sử dụng phương thức 90 để thêm mô tả cho lệnh. Mô tả này sẽ được hiển thị khi bạn chạy lệnh 91 hoặc 92 9Các lệnh cô lập
Đôi khi bạn có thể muốn đảm bảo rằng chỉ có một phiên bản của lệnh có thể chạy tại một thời điểm. Để thực hiện điều này, bạn có thể triển khai giao diện 99 trên lớp lệnh của mình 0Khi một lệnh được đánh dấu là 00, Laravel sẽ tự động thêm tùy chọn 01 vào lệnh. Khi lệnh được gọi với tùy chọn đó, Laravel sẽ đảm bảo rằng không có phiên bản nào khác của lệnh đó đang chạy. Laravel thực hiện điều này bằng cách cố gắng lấy khóa nguyên tử bằng trình điều khiển bộ đệm mặc định của ứng dụng của bạn. Nếu các phiên bản khác của lệnh đang chạy, lệnh sẽ không thực thi; 1Nếu bạn muốn chỉ định mã trạng thái thoát mà lệnh sẽ trả về nếu nó không thể thực thi, bạn có thể cung cấp mã trạng thái mong muốn thông qua tùy chọn 02 2Thời gian hết hạn khóaTheo mặc định, khóa cách ly hết hạn sau khi lệnh kết thúc. Hoặc, nếu lệnh bị gián đoạn và không thể hoàn thành, khóa sẽ hết hạn sau một giờ. Tuy nhiên, bạn có thể điều chỉnh thời gian hết hạn khóa bằng cách xác định phương thức 03 trong lệnh của mình 3Xác định kỳ vọng đầu vàoKhi viết các lệnh trên bàn điều khiển, thông thường sẽ thu thập thông tin đầu vào từ người dùng thông qua các đối số hoặc tùy chọn. Laravel làm cho việc xác định đầu vào mà bạn mong đợi từ người dùng trở nên rất thuận tiện bằng cách sử dụng thuộc tính 39 trên các lệnh của bạn. Thuộc tính 39 cho phép bạn xác định tên, đối số và tùy chọn cho lệnh theo một cú pháp đơn, biểu cảm, giống như tuyến đường Tranh luậnTất cả các đối số và tùy chọn do người dùng cung cấp được đặt trong dấu ngoặc nhọn. Trong ví dụ sau, lệnh xác định một đối số bắt buộc. 06 4Bạn cũng có thể đặt đối số tùy chọn hoặc xác định giá trị mặc định cho đối số 5Tùy chọnCác tùy chọn, như đối số, là một dạng đầu vào khác của người dùng. Các tùy chọn được bắt đầu bằng hai dấu gạch ngang ( 07) khi chúng được cung cấp qua dòng lệnh. Có hai loại tùy chọn. những cái nhận được một giá trị và những cái không. Các tùy chọn không nhận được giá trị đóng vai trò là "công tắc" boolean. Chúng ta hãy xem một ví dụ về loại tùy chọn này 6Trong ví dụ này, công tắc 08 có thể được chỉ định khi gọi lệnh Artisan. Nếu công tắc 08 được thông qua, giá trị của tùy chọn sẽ là 10. Nếu không, giá trị sẽ là 11 7Tùy chọn có giá trịTiếp theo, chúng ta hãy xem một tùy chọn mong đợi một giá trị. Nếu người dùng phải chỉ định một giá trị cho một tùy chọn, bạn nên thêm dấu 12 vào tên tùy chọn đó 8Trong ví dụ này, người dùng có thể chuyển một giá trị cho tùy chọn như vậy. Nếu tùy chọn không được chỉ định khi gọi lệnh, giá trị của nó sẽ là 13 9Bạn có thể gán giá trị mặc định cho tùy chọn bằng cách chỉ định giá trị mặc định sau tên tùy chọn. Nếu người dùng không chuyển giá trị tùy chọn, giá trị mặc định sẽ được sử dụng var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"10 Phím tắt tùy chọnĐể gán một lối tắt khi xác định một tùy chọn, bạn có thể chỉ định nó trước tên tùy chọn và sử dụng ký tự 14 làm dấu phân cách để tách lối tắt khỏi tên tùy chọn đầy đủvar obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"11 Khi gọi lệnh trên thiết bị đầu cuối của bạn, các phím tắt tùy chọn phải được bắt đầu bằng một dấu gạch nối Mảng đầu vàoNếu bạn muốn xác định các đối số hoặc tùy chọn để mong đợi nhiều giá trị đầu vào, bạn có thể sử dụng ký tự 15. Đầu tiên, chúng ta hãy xem một ví dụ xác định một đối số như vậyKhi gọi phương thức này, các đối số 06 có thể được chuyển theo thứ tự tới dòng lệnh. Ví dụ: lệnh sau sẽ đặt giá trị của 06 thành một mảng có giá trị là 18 và 19Ký tự 15 này có thể được kết hợp với một định nghĩa đối số tùy chọn để cho phép không hoặc nhiều phiên bản của đối sốMảng tùy chọnKhi xác định một tùy chọn mong đợi nhiều giá trị đầu vào, mỗi giá trị tùy chọn được chuyển đến lệnh phải được thêm tiền tố vào tên tùy chọn Một lệnh như vậy có thể được gọi bằng cách truyền nhiều đối số 21var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"12 Mô tả đầu vàoBạn có thể gán mô tả cho các đối số và tùy chọn đầu vào bằng cách tách tên đối số khỏi mô tả bằng dấu hai chấm. Nếu bạn cần thêm một chút chỗ để xác định lệnh của mình, vui lòng trải rộng định nghĩa trên nhiều dòng var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"13 Lệnh vào/raTruy xuất đầu vàoTrong khi lệnh của bạn đang thực thi, bạn có thể sẽ cần truy cập các giá trị cho các đối số và tùy chọn được lệnh của bạn chấp nhận. Để làm như vậy, bạn có thể sử dụng các phương pháp 22 và 23. Nếu một đối số hoặc tùy chọn không tồn tại, 13 sẽ được trả vềvar obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"14 Nếu bạn cần truy xuất tất cả các đối số dưới dạng 98, hãy gọi phương thức 26var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"15 Các tùy chọn có thể được truy xuất dễ dàng như các đối số bằng phương thức 23. Để truy xuất tất cả các tùy chọn dưới dạng một mảng, hãy gọi phương thức 28var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"16 Nhắc nhập liệuNgoài việc hiển thị đầu ra, bạn cũng có thể yêu cầu người dùng cung cấp thông tin đầu vào trong quá trình thực thi lệnh của bạn. Phương thức 29 sẽ nhắc người dùng với câu hỏi đã cho, chấp nhận đầu vào của họ và sau đó trả lại đầu vào của người dùng cho lệnh của bạnvar obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"17 Phương pháp 30 tương tự như 29, nhưng đầu vào của người dùng sẽ không hiển thị với họ khi họ nhập vào bảng điều khiển. Phương pháp này hữu ích khi yêu cầu thông tin nhạy cảm như mật khẩuvar obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"18 Yêu cầu xác nhậnNếu bạn cần yêu cầu người dùng xác nhận "có hoặc không" đơn giản, bạn có thể sử dụng phương pháp 32. Theo mặc định, phương thức này sẽ trả về 11. Tuy nhiên, nếu người dùng nhập 34 hoặc 35 để phản hồi lời nhắc, phương thức sẽ trả về 10var obj = document.getElementsByTagName('name'); obj[0].value = "value"19 Nếu cần, bạn có thể chỉ định rằng lời nhắc xác nhận sẽ trả về 10 theo mặc định bằng cách chuyển 10 làm đối số thứ hai cho phương thức 3260 Tự động hoàn thànhPhương pháp 40 có thể được sử dụng để cung cấp tính năng tự động hoàn thành cho các lựa chọn có thể. Người dùng vẫn có thể cung cấp bất kỳ câu trả lời nào, bất kể gợi ý tự động hoàn thành61 Ngoài ra, bạn có thể chuyển một bao đóng làm đối số thứ hai cho phương thức 40. Việc đóng sẽ được gọi mỗi khi người dùng nhập một ký tự đầu vào. Việc đóng cửa phải chấp nhận một tham số chuỗi chứa đầu vào của người dùng cho đến nay và trả về một loạt các tùy chọn để tự động hoàn thành62 Câu hỏi trắc nghiệmNếu bạn cần cung cấp cho người dùng một tập hợp các lựa chọn được xác định trước khi đặt câu hỏi, bạn có thể sử dụng phương pháp 42. Bạn có thể đặt chỉ mục mảng của giá trị mặc định được trả về nếu không có tùy chọn nào được chọn bằng cách chuyển chỉ mục làm đối số thứ ba cho phương thứcNgoài ra, phương thức 42 chấp nhận các đối số thứ tư và thứ năm tùy chọn để xác định số lần thử tối đa để chọn một phản hồi hợp lệ và liệu có cho phép nhiều lựa chọn hay không63 Viết đầu raĐể gửi đầu ra tới bàn điều khiển, bạn có thể sử dụng các phương thức 44, 45, 46, 47, 48 và 49. Mỗi phương pháp này sẽ sử dụng các màu ANSI thích hợp cho mục đích của chúng. Ví dụ: hãy hiển thị một số thông tin chung cho người dùng. Thông thường, phương pháp 45 sẽ hiển thị trong bảng điều khiển dưới dạng văn bản màu xanh lục64 Để hiển thị thông báo lỗi, hãy sử dụng phương pháp 49. Văn bản thông báo lỗi thường được hiển thị bằng màu đỏ65 Bạn có thể sử dụng phương pháp 44 để hiển thị văn bản đơn giản, không màu66 Bạn có thể sử dụng phương pháp 53 để hiển thị một dòng trống67 Những cái bànPhương thức 54 giúp dễ dàng định dạng chính xác nhiều hàng/cột dữ liệu. Tất cả những gì bạn cần làm là cung cấp tên cột và dữ liệu cho bảng và Laravel sẽ tự động tính toán chiều rộng và chiều cao phù hợp của bảng cho bạn68 Thanh tiến trìnhĐối với các tác vụ chạy trong thời gian dài, có thể hữu ích khi hiển thị thanh tiến trình thông báo cho người dùng mức độ hoàn thành của tác vụ. Sử dụng phương thức 55, Laravel sẽ hiển thị một thanh tiến trình và nâng cao tiến trình của nó cho mỗi lần lặp qua một giá trị có thể lặp lại nhất định69 Đôi khi, bạn có thể cần kiểm soát thủ công hơn đối với cách nâng cao thanh tiến trình. Đầu tiên, xác định tổng số bước mà quy trình sẽ lặp lại. Sau đó, chuyển tiếp thanh tiến trình sau khi xử lý từng mục 30
Đăng ký lệnhTất cả các lệnh bảng điều khiển của bạn được đăng ký trong lớp 56 của ứng dụng, là "nhân bảng điều khiển" của ứng dụng của bạn. Trong phương thức 31 của lớp này, bạn sẽ thấy một cuộc gọi đến phương thức 58 của kernel. Phương thức 58 sẽ quét thư mục 35 và tự động đăng ký từng lệnh chứa trong đó với Artisan. Bạn thậm chí có thể tự do gọi thêm phương thức 58 để quét các thư mục khác để tìm lệnh Artisan 31Nếu cần, bạn có thể đăng ký các lệnh theo cách thủ công bằng cách thêm tên lớp của lệnh vào thuộc tính 62 trong lớp 56 của bạn. Nếu thuộc tính này chưa được xác định trên kernel của bạn, bạn nên xác định nó theo cách thủ công. Khi Artisan khởi động, tất cả các lệnh được liệt kê trong thuộc tính này sẽ được giải quyết bởi bộ chứa dịch vụ và được đăng ký với Artisan 32Các lệnh thực thi theo chương trìnhĐôi khi bạn có thể muốn thực thi lệnh Artisan bên ngoài CLI. Ví dụ: bạn có thể muốn thực thi lệnh Artisan từ tuyến đường hoặc bộ điều khiển. Bạn có thể sử dụng phương pháp 64 trên mặt tiền 65 để thực hiện việc này. Phương thức 64 chấp nhận tên chữ ký của lệnh hoặc tên lớp làm đối số đầu tiên và một mảng tham số lệnh làm đối số thứ hai. Mã thoát sẽ được trả lại 33Ngoài ra, bạn có thể truyền toàn bộ lệnh Artisan cho phương thức 64 dưới dạng chuỗi 34Truyền giá trị mảngNếu lệnh của bạn xác định một tùy chọn chấp nhận một mảng, bạn có thể chuyển một mảng giá trị cho tùy chọn đó 35Truyền giá trị BooleanNếu bạn cần chỉ định giá trị của một tùy chọn không chấp nhận giá trị chuỗi, chẳng hạn như cờ 68 trên lệnh 69, bạn nên chuyển 10 hoặc 11 làm giá trị của tùy chọn 36Lệnh thủ công xếp hàngSử dụng phương pháp 72 trên mặt tiền 65, bạn thậm chí có thể xếp hàng các lệnh Artisan để chúng được xử lý trong nền bởi nhân viên xếp hàng của bạn. Trước khi sử dụng phương pháp này, hãy đảm bảo rằng bạn đã định cấu hình hàng đợi của mình và đang chạy trình xử lý hàng đợi 37Sử dụng các phương thức 74 và 75, bạn có thể chỉ định kết nối hoặc hàng đợi lệnh Artisan sẽ được gửi tới 38Gọi lệnh từ các lệnh khácĐôi khi bạn có thể muốn gọi các lệnh khác từ lệnh Artisan hiện có. Bạn có thể làm như vậy bằng cách sử dụng phương pháp 64. Phương thức 64 này chấp nhận tên lệnh và một mảng đối số lệnh/tùy chọn 39Nếu bạn muốn gọi một lệnh console khác và chặn tất cả đầu ra của nó, bạn có thể sử dụng phương thức 78. Phương thức 78 có cùng chữ ký với phương thức 64 0Xử lý tín hiệuNhư bạn có thể biết, hệ điều hành cho phép gửi tín hiệu đến các tiến trình đang chạy. Ví dụ: tín hiệu 81 là cách hệ điều hành yêu cầu chương trình chấm dứt. Nếu bạn muốn lắng nghe các tín hiệu trong các lệnh của bảng điều khiển Artisan và thực thi mã khi chúng xuất hiện, bạn có thể sử dụng phương pháp 82 1Để lắng nghe nhiều tín hiệu cùng một lúc, bạn có thể cung cấp một mảng tín hiệu cho phương thức 82 2Tùy chỉnh sơ khaiCác lệnh 84 của bảng điều khiển Artisan được sử dụng để tạo nhiều lớp khác nhau, chẳng hạn như bộ điều khiển, công việc, di chuyển và thử nghiệm. Các lớp này được tạo bằng các tệp "sơ khai" được điền các giá trị dựa trên thông tin đầu vào của bạn. Tuy nhiên, bạn có thể muốn thực hiện các thay đổi nhỏ đối với các tệp do Artisan tạo. Để thực hiện điều này, bạn có thể sử dụng lệnh 85 để xuất bản các sơ khai phổ biến nhất cho ứng dụng của mình để bạn có thể tùy chỉnh chúng.Các sơ khai đã xuất bản sẽ nằm trong thư mục 86 trong thư mục gốc của ứng dụng của bạn. Bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện đối với các sơ khai này sẽ được phản ánh khi bạn tạo các lớp tương ứng của chúng bằng cách sử dụng các lệnh Artisan's 84Sự kiệnArtisan gửi ba sự kiện khi chạy lệnh. 88, 89 và 90. Sự kiện 91 được gửi đi ngay lập tức khi Artisan bắt đầu chạy. Tiếp theo, sự kiện 92 được gửi ngay trước khi lệnh chạy. Cuối cùng, sự kiện 93 được gửi đi sau khi lệnh thực thi xong |