Chuyển hóa sát thương thành nội lực là gì năm 2024

+Hồi phục sinh lực % / 10s : mỗi 10 giây sinh lực hồi phục 2%

+Hồi phục nội lực % / 10s : mỗi 10 giây nội lực hồi phục 2%

+Sinh lực tăng x% : Máu + thêm x% trên máu tổng thể

+Nội lực tăng x% : Mana + x% trên số mana tổng thể

+Hồi phục độ bền x / s : cứ sao x giây vũ khí , trang phục sẽ được phục hồi x độ bền +Yêu cầu đẳng cấp giảm x : giảm x cấp để mặc đồ lv cao hơn lv hiện tại +Kèm theo độc sát X : nếu đối phương dính thì khoảng 2-3 s là bị rút X máu +Giảm % Thủ Ngoại/Nội Tăng % Ngoại/Nội Công : Giảm điểm phòng thủ tăng damge +Kháng tất cả X : tăng X cho tất cả các điểm tiềm năng +Hỗ trợ phòng thủ/tấn công x% : tăng thời gian Buff +Tốc độ đánh X% : tăng tốc độ đánh +Tăng tốc độ xuất chiêu X % : Làm giảm thời gian xuất skill , ảnh hưởng đến tất cả các skill , tùy từng skill của mỗi phái mà nó hiệu quả ít hay nhiều +Nội lực tiêu hao đối phương tiêu hao x%: Rút mana có xác xuất VD : NNKP có 2 skill thì 1 trong 2 tia sẽ có xác xuất rút 10% mana của đối phương nhưng cũng có khi cả 2 tia đều rút cũng có khi 5 6 tia mới rút 1 lần +Chuyển hóa sát thương thành nội lực x% : chưyển damge nhận dc thành x% mana trên số mana tổng thể. +Xác suất xuất chiêu x% : nâng tỷ lệ xuất hiện tầng 2 của skill . +Bỏ qua phòng thủ đối phương x%: Mỗi lần ra đòn có tỉ lệ x% là đưa phòng ngự đối thủ về 0 trong đòn đánh đó. +Xác suất tấn công trong phạm vi x% : Tăng độ rộng của đòn đánh thêm x% +Độ tập trung x%: tăng xác suất crit thêm x% +Xác xuất tấn công trong phạm vi : làm tăng phạm vi chiêu thức +Kháng chóang x% : tỷ lệ x% ko bi6 choáng +Giảm thời gian thọ thương : X% Giảm Damge nhận dc còn 1/2 damge +Hiệu quả thương dược x% : Làm tăng x% số máu nhận dc khi bom máu trong 10s +Khiến đối phương bỏ chạy x% : x% khiến đối thủ bỏ chạy tức là bị trúng xác xuất là quay ngược phương di chuyển 180 chạy lại ... hình như tầm 2s ... trong 2s này thì đối thủ nó quay đầu chạy nhưng mình có tấn công chiêu tiếp theo lại ko có tính dmg như bị loạn , trong khi nó chạy mình đánh nó ko thể trúng ... nó hết 2s đánh mới trúng ... nhưng nếu trúng thì lại chạy tiếp (ops này ko có tác dụng với quái thường , đặc biệt ko tác dụng với người chơi khác , nó chỉ có tác dụng đánh quái , boss chữ xanh có cái % máu ở trên đầu) +Giảm Nội /Ngoại Phòng đối phương x% : giảm x% phỏng thủ nội học ngoại đối phương

Tốc độ hồi phục nội lực: Nhân vật ở trạng thái bình thường sẽ tự động hồi nội lực ngoại trừ nội thương và trong trạng thái di chuyển.

Trọng thương

  • Trọng lượng lớn nhất: Trọng lượng tối đa cho phép mang theo.
  • Trọng lượng hiện tại: Trọng lượng vật phẩm đang mang trên người.

Ngoại công

  • Đánh ngoại công: Thi triển năng lực hệ ngoại công.
  • Phòng thủ ngoại: Phòng thủ đối với hệ đánh ngoại.

Nội công

  • Đánh nội công: Thi triển năng lực hệ nội công.
  • Phòng thủ nội: Phòng thủ đối với hệ đánh nội.
  • Chính xác: Độ chính xác khi tấn công đối phương.
  • Chí mạng: Tấn công đối phương gấp 1.5 lần so với công kích thường.
  • Né tránh: Tránh né đối phương công kích
  • Tất né: Xem nhẹ năng lực cũng như né tránh công kích của đối phương.
  • Tốc độ di chuyển: Tốc độ di chuyển của nhân vật.

Những thuộc tính trạng thái luôn song hành trên bước đường phát triển của nhân vật. Quý đồng đạo cần chú ý đến những yếu tố này, vì chúng sẽ thể hiện cho người chơi biết tại thời điểm đó, nhân vật đang ở trạng thái nào: mạnh mẽ, tràn đầy sinh lực hay mệt mỏi và cần dưỡng sức …

Đó là những yếu tố quan trọng quyết định sự tồn tại, phát triển của chính nhân vật mà quý đồng đạo đang sở hữu.

Sinh lực, nội lực & thể lực

Hình ảnhGhi chú.jpg)

  • Sinh lực (màu đỏ) của nhân vật bao gồm sinh lực hiện tại và sinh lực lớn nhất.
  • Nội lực (xanh da trời) của nhân vật bao gồm nội lực hiện tại và nội lực lớn nhất.
  • Thể lực (xanh lá cây) của nhân vật bao gồm thể lực hiện tại và thể lực lớn nhất.

Điểm kinh nghiệm

Hình ảnhGhi chú

Chuyển hóa sát thương thành nội lực là gì năm 2024

  • Điểm kinh nghiệm là điểm tích lũy của người chơi khi đánh quái hoặc làm nhiệm vụ. Điểm kinh nghiệm đạt đến mức độ nhất định sẽ thăng cấp.
  • Ví dụ: Điểm kinh nghiệm hiện có của bạn là 1402 và điểm kinh nghiệm cần để thăng cấp là 1302. Sau khi thăng lên 1 cấp mới (bấm nút “Tăng”) thì nhân vật sẽ còn 100 điểm kinh nghiệm.

Tụ khí

Hình ảnhGhi chú

Chuyển hóa sát thương thành nội lực là gì năm 2024

  • Môn phái đặc biệt (như Thiếu Lâm Võ Tông) có thể Tụ khí trước sau đó mới xuất chiêu, tối đa 10 giai đoạn.

Các thuộc tính khác

  • Đẳng cấp kỹ thuật: Các số màu đỏ kế bên chiêu thức, thể hiện đẳng cấp hiện tại. Tùy theo chiêu thức mà có thể nâng đến 7, hoặc có thể là 9 và lớn nhất là 10.
  • Trạng thái bị thương: Gồm nội thương và ngoại thương. Nhân vật bị nội thương hoặc ngoại thương có thể mua thuốc tại môn phái hoặc ngồi trong thành vận công để trị thương.
  • Vác năng: Trọng lượng vật phẩm mang trên người nhân vật bao gồm trọng lượng hiện tại và trọng lượng lớn nhất.
  • Tiền: Lượng tiền mà nhân vật mang theo trong người.

Điểm tiềm năng là điểm quý đồng đạo sẽ nhận được theo từng thời điểm lên cấp, được xem như phần thưởng cho quá trình miệt mài luyện tập, trui rèn chiêu thức võ nghệ.

Với điểm tiềm năng, nhân sĩ võ lâm có thể phân phối vào sức mạnh, gân cốt, thân pháp, nội công, linh hoạt trong giao diện thuộc tính nhân vật để có được thân pháp và năng lực ngày càng mạnh mẽ, cùng với những chiêu thức, tuyệt kỹ võ công làm hành trang bôn tẩu giang hồ, hùng bá tứ phương.

Điểm tiềm năng

Nhân vật thăng cấp sẽ nhận được điểm tiềm năng tương ứng. Đồng đạo có thể tự do phân bố cho nhân vật của mình qua 5 thuộc tính.

  • Ban đầu cấp 1, cao nhất cấp 99.
  • Sau mỗi lần tăng cấp số điểm tiềm năng như sau: Cấp Điểm/ cấp Cấp 2 – Cấp 9 3 điểm/ cấp Cấp 10 – Cấp 19 4 điểm/ cấp Cấp ... cấp ... ... điểm/ cấp Cấp 90 – Cấp 99 12 điểm/ cấp
  • Ngoài ra, môn phái cũng thưởng điểm tiềm năng (thêm 80 điểm, tùy theo từng môn phái).
  • Ban đầu, người chơi chọn nhân vật đều có thuộc tính cộng thêm.

Thuộc tính cộng thêm của 4 loại thể hình như sau:

Bảng thuộc tính cộng thêm các loại hình

Sức mạnh

Gân cốt

Thân pháp

Nội công

Linh hoạt

Nam tiêu chuẩn 5 4 5 4 2 Nam khôi ngô 8 8 1 1 2 Nữ gợi cảm 6 5 4 3 2 Nữ yêu kiều 3 3 7 5 2

Thuộc tính tiềm năng

Bao gồm: sức mạnh, nội công, gân cốt, thân pháp và linh hoạt. Tùy theo võ công từng môn phái mà phân bố điểm tiềm năng thích hợp.

  • Sức mạnh: Ảnh hưởng đến lực, khí, thần của nhân vật, với người tu luyện hệ ngoại công càng thể hiện rõ qua chiến đấu, lực sát thương và vác nặng.
  • Nội công: Ảnh hưởng đến tinh, khí, thần của nhân vật, với người tu luyện hệ nội công càng thể hiện rõ qua chiến đấu, lực đánh mạnh yếu, phòng thủ nội.
  • Gân cốt: Ít nhiều ảnh hưởng đến sinh lực của nhân vật và phòng thủ đánh ngoại.
  • Thân pháp: Nói lên tính linh hoạt của nhân vật, động tác nhanh nhạy giúp nhân vật chiến thắng một cách dễ dàng. Thân pháp quyết định tốc độ đánh lẫn chính xác, ảnh hưởng đến né tránh.
  • Linh hoạt: Giúp nhân vật quan sát sự vật xung quanh một cách tỉ mỉ. Trong chiến đấu quan sát tốt giúp ta né được đòn đối phương, phát hiện điểm yếu chiêu thức từ đó nhân cơ hội ra đòn chí mạng. Linh hoạt quyết định né tránh, chí mạng và tất né, ảnh hưởng chính xác và tốc độ đánh.

Trong thế giới Võ Lâm Truyền Kỳ II, mỗi nhân vật đều có một đặc trưng riêng về hình thể, sinh lực, nội lực…, cùng với những thế mạnh đi kèm điểm yếu. “Nhân vô thập toàn”, chẳng có kiểu nhân vật nào, hay môn phái nào là hoàn hảo. Sự tinh tế là khi nhân sĩ võ lâm biết cách phát huy điểm mạnh, hạn chế điểm yếu, dựa vào đó tạo nên những thuận lợi cho chính mình.

Quý đồng đạo sẽ chính là người cân nhắc lựa chọn cho mình một nhân vật có những đặc điểm ưa thích, một môn phái với những chiêu thức võ công đặc trưng, và một kiểu nhân vật có những tiềm năng riêng biệt.

Đồng đạo chọn nhân vật lưu phái nào cho mình?

Nhân vật lưu phái

Sau khi người chơi gia nhập môn phái lập tức có thể bái nhập lưu phái học võ công. Từ đây người chơi có thể chọn học võ công đường nào. Như: Cái Bang có “sĩ” và “hiệp”. Chọn “sĩ” người chơi theo Cái Bang Tịnh Y, chọn “hiệp” theo Cái Bang Ô Y.